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[JavaScript] JavaScript面试题集合

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1.综合题

function Foo() {
    getName = function () { alert (1); };
    return this;
}
Foo.getName = function () { alert (2);};
Foo.prototype.getName = function () { alert (3);};

var getName = function () { alert (4);};

function getName() { alert (5);}
//请写出以下输出结果:
Foo.getName();  
getName();      
Foo().getName();  
getName();   
new Foo.getName(); 
new Foo().getName(); 
new new Foo().getName();
Foo.getName();   //2
getName();      //4
Foo().getName();  //1
getName();   //1
new Foo.getName(); //2   new (Foo.getName)();
new Foo().getName(); //3  (new Foo()).getName();
new new Foo().getName();  //3
function Foo() {
    getName = function () { alert (1); };
    return this;
}
var getName;//只提升变量声明
function getName() { alert (5);}//提升函数声明,覆盖var的声明
 
Foo.getName = function () { alert (2);};
Foo.prototype.getName = function () { alert (3);};
getName = function () { alert (4);};//最终的赋值再次覆盖function getName声明
 
getName();//最终输出4


var getName ;
function getName() { alert (5);}
getName = function () { alert (4);};

2.JavaScript 中 undefined 和 not defined 的区别

var a;                               // 声明 a
console.log(a);                //undefined 
console.log(typeof b);     // undefined 
console.log(c);               // 抛出异常: ReferenceError: z is not defined

解释:
JavaScript 未声明变量直接使用会抛出异常:var name is not defined,如果没有处理异常,代码就停止运行了。
但是,使用typeof undeclared_variable并不会产生异常,会直接返回 undefined。

3.下面的代码输出什么?

var a = 1;
if (function f(){}) {
    a += typeof f;
}
console.log(a);           //   "1function"

解释:
JavaScript中if语句求值其实使用eval函数, if →eval
eval(function f(){}) 返回 function f(){} 也就是 true。

//等价代码
var a = 1;
if (1) {
    eval(function f(){});
    a += typeof f;
}
console.log(a);    //   "1function"

eval:该方法只接受原始字符串作为参数,如果 string 参数不是原始字符串,那么该方法将不作任何改变地返回。
function f(){} 语句的返回值是 undefined

//与此代码不同
var a = 1;
if (1) {
    function f(){};
    a += typeof f;
}
console.log(a); //  "1function"

4. 在JavaScript中创建一个真正的private方法有什么缺点?

缺点:耗费内存,因为每一个对象都会创建一个private方法的方法

var Person= function (name, sex, age) {
    this.name = name || "";       
    this.company = sex || ""; 
    this.salary = age|| 1; 

    // Private method
    var increaseAge = function () {
        this.salary = this.age+ 1;
    };

    // Public method
    this.dispalyIncreasedAge = function() {
        increaseSlary();
        console.log(this.age);
    };
};

var p1= new Employee("John","girl",10);
var p2= new Employee("Merry","boy",20);
var p3= new Employee("Ren","girl",18);

解释:
p1,p2,p3都有一个increaseAge私有方法的副本。
所以我们除非必要,非常不推荐使用私有方法。

5.什么是闭包?写出一个例子

简单概括:闭包是在一个函数里声明了另外一个函数,并且这个函数访问了父函数作用域里的变量。

闭包例子:它访问了三个域的变量

  • 它自己作用域的变量
  • 父函数作用域的变量
  • 全局作用域的变量

6. 写一个mult函数

console.log(mult(2)(3)(4));       // 24 
console.log(mult(4)(3)(4));      // 48
function mul (x) {
    return function (y) { // anonymous function 
        return function (z) { // anonymous function 
            return x * y * z; 
        };
    };
}

解释:
mult 返回一个匿名函数,运行这个匿名函数又返回一个匿名函数,
最里面的匿名函数可以访问 x,y,z 。
函数考察点:

  • 函数是一等公民
  • 函数可以有属性,并且能连接到它的构造方法
  • 函数可以像一个变量一样存在内存中
  • 函数可以当做参数传给其他函数
  • 函数可以返回其他函数

7. 清空数组

arr= [];              //直接改变arrayList所指向的对象,原对象并不改变。
arr.length = 0;   //清除元素
arr.splice(0, arr.length);    //清除元素

8. 判断一个object是否是数组

//使用 Object.prototype.toString 来判断是否是数组
function isArray(obj){
    return Object.prototype.toString.call( obj ) === '[object Array]';//使用call来使 toString 中 this 指向 obj
}
function isArray(obj){
    return obj instanceof Array;        //iframe里会有问题
}
//使用 原型链 来完成判断
function isArray(obj){
    return obj.__proto__ === Array.prototype;
}
//jQuery 原理方法一
function isArray(obj){
    return $.isArray(obj)
}

9. 输出什么

var output = (function(x){
    delete x;
    return x;
})(0);
console.log(output);  //0
var x = 1;
var output = (function(){
    delete x;
    return x;
})();
console.log(output); //1

解释:
delete 操作符是将object的属性删去的操作。
这里的 x 是并不是对象的属性, delete 操作符并不能作用。

var x = { foo : 1};
var output = (function(){
    delete x.foo;
    return x.foo;
})();
console.log(output);  //undefined
var Person= {
    sex: 'girl'
};
var p1= Object.create(Person);
delete p1.sex
console.log(p1.sex); // 'girl'

解释:
p1 通过 prototype 继承了 Person的 sex。emp1自己并没有sex属性。所以delete操作符的作用是无效的。

var trees = ["0","1","2","3","4"];
delete trees[3];
console.log(trees);             //["0", "1", "2", undefined × 1, "4"]
console.log(trees.length); //5

解释:
delete 操作符删除一个数组中的元素,这个元素的位置就会变成一个占位符。打印出来就是undefined x 1。 注意如果我们使用trees[3] === 'undefined × 1'返回的是 false。因为它仅仅是一种打印表示,并不是值变为undefined x 1。
delete操作符并不是影响数组的长度

var bar = true;  
console.log(bar + 0);        //1
console.log(bar + "xyz");  //"truexyz"
console.log(bar + true);   //2
console.log(bar + false);   //1

解释:
加法操作表

  • Number + Number -> 加法
  • Boolean + Number -> 加法
  • Boolean + Boolean -> 加法
  • Number + String -> 连接
  • String + Boolean -> 连接
  • String + String -> 连接
var z = 1, y = z = typeof y;
console.log(y);  //undefined

解释:
js中赋值操作结合律是右至左的 ,即从最右边开始计算值赋值给左边的变量。

//等价代码
var z = 1
z = typeof y;
var y = z;
console.log(y);  

10. 变量声明 函数声明 函数表达式

  • 函数声明优先于变量声明。
var foo = function bar(){ return 12; };
typeof bar();  //bar is not defined(…)
var foo = function(){  //函数表达式
}; 
function bar(){         //函数声明   变量提升
}; 
console.log(foo)
console.log(bar)
var foo = function(){ 
}; 
function bar(){ 
}; 
//执行顺序
// foo bar的定义位置被提升
function bar(){ 
}; 
var foo;
console.log(foo)
console.log(bar)
foo = function(){ 
}; 
var name= "小方";
(function () {
    console.log(name);
    var name= "小张";
    console.log(name);
})();

//执行顺序
var name= "小方";
(function () {
    var name;
    console.log(name); //undefined
    name= "小张";
    console.log(name); //"小张"
})();

11.有一个长度为100的数组,请以优雅的方式求出该数组的前10个元素之和(阿里巴巴)

var a = [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15]; //假设我有100个元素
var sum = 0;
sum = a.slice(0, 10).reduce(function(pre, current) {
  return pre + current;
});  //55

知识点

  • slice
  • reduce

12. &&

alert(1&&2)  ; // 2

13. 正则

//正则表达式匹配,开头为11N, 12N或1NNN,后面是-7-8个数字的电话号码
/^11N|12N|1NNN-\d{7,8}/.test("12N-1234567"); //true

14. 输出

var obj = {  
a: 1,  
b: function () {console.log(this.a)}  
};

var a = 2;  
var objb = obj.b;

obj.b();  //1
objb();   //2
obj.b.call(window);   //2
var a = 1;  
function b() {  
    var a = 2;
    function c() {
        console.log(a);
    }
    return c;
}
b()();  //2

15. 实现一个Lazyman(微信)

image

image

image

//以下代码可拷贝debug看一下,能更清楚执行顺序
function _LazyMan(name) {
    this.tasks = [];   
    var self = this;
    var fn =(function(n){
        var name = n;
        return function(){
            console.log("Hi! This is " + name + "!");
            self.next();
        }
    })(name);
    this.tasks.push(fn);
    setTimeout(function(){
        self.next();
    }, 0); // 在下一个事件循环启动任务
}
/* 事件调度函数 */
_LazyMan.prototype.next = function() { 
    var fn = this.tasks.shift(); //删除任务数组第一个函数,并赋值给fn
    fn && fn();                      //执行任务数组第一个任务
}
_LazyMan.prototype.eat = function(name) {
    var self = this;
    var fn =(function(name){
        return function(){
            console.log("Eat " + name + "~");
            self.next()
        }
    })(name);
    this.tasks.push(fn);
    return this; // 实现链式调用
}
_LazyMan.prototype.sleep = function(time) {
    var self = this;
    var fn = (function(time){
        return function() {
            setTimeout(function(){
                console.log("Wake up after " + time + "s!");
                self.next();
            }, time * 1000);
        }
    })(time);
    this.tasks.push(fn);
   return this;
}
_LazyMan.prototype.sleepFirst = function(time) {
    var self = this;
    var fn = (function(time) {
        return function() {
            setTimeout(function() {
                console.log("Wake up after " + time + "s!");
                self.next();
            }, time * 1000);
        }
    })(time);
    this.tasks.unshift(fn);
    return this;
}
/* 封装 */
function LazyMan(name){
    return new _LazyMan(name);
}

16. 输出什么

知识点:

  • 连续赋值
  • 求值顺序
  • 优先级 ( . 运算符最先计算)
var a = {n: 1}  
var b = a;  
a.x = a = {n: 2}  
console.log(a.x);   //undefined
console.log(b.x)   //{n: 2}

17. 输出什么

var a=2;
var func=(function(){
    var a=3;
    return function(){
       a++;
       alert(a);
    }
})();

func();  //4
func();  //5