Este proyectos esta realizado en Unity para la asignatura de Fisica e Inteligencia Artificial para Videojuegos.
Consiste en hacer una maquina de estados tanto para los enemigos como para el jugador y sus balas. El juego es infinito, y es un ejemplo sencillo de como hacer una IA que siga su camino y actue en torno a lo que sucede.
No hay build del juego, se necesita Unity 2022.3.18f1
- Oscar Viudez Cuevas