LuaPanda 是一个基于 VS Code 的 lua 代码调试器。设计目标是简单易用,支持多种开发框架。它由两部分组成:
- VS Code Extension 调试器 VSCode 插件
- Lua Debugger 调试器的 debugger 部分
Debugger 主体使用 lua 实现,另含一个 C 扩展模块,以保证高速运行。 LuaPanda 支持 lua5.1- 5.3,运行环境要包含 LuaSocket。
LuaPanda 的立项源于潘多拉项目中大量的lua调试需求。潘多拉
为游戏提供嵌入式跨引擎的运营开发能力,使游戏研发及运营各自独立闭环,在游戏内实现各种营销活动和周边系统,让游戏分工更加专业,团队更加专注,高效产出价值。
潘多拉为游戏提供的服务包括用户生命周期的精细化运营方案、游戏内直播解决方案、游戏内内容社区解决方案、游戏内商城商业化解决方案等,已经在大量腾讯精品游戏中上线、稳定运营。
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关于VSCode 1.33的兼容
更新 VScode 1.33 之后调试器可能出现断点无法停止的情况,如遇此问题,请从master分支中拉取最新的
LuaPanda.lua
文件,覆盖原有文件即可。 -
关于找不到
libpdebug
模块报错libpdebug.so(dll)
是放置在VSCode插件中的调试器C扩展,会在调试器运行时自动加载,作用是加速调试。xlua允许用户重写文件加载函数
CustomLoader
,sluaunreal也提供类似方法setLoadFileDelegate
。发生此问题的原因之一是用户重写了加载函数中没有加入对so/dll的处理,加载so/dll时会报找不到文件,但随后执行lua原生loader能够正确加载libpdebug。
查看libpdebug.so是否加载的方式是在控制台输入
LuaPanda.getInfo()
, 返回信息中有 hookLib Ver 说明libpdebug已经加载。此时可以忽略报错或在文件加载函数函数中正确处理.so/dll.
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v2.1.0
增加真机调试中对替换路径的支持。相关文档 真机调试说明
优化了attach造成运行卡顿的问题。
建议把LuaPanda.lua更新到最新版本。
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v2.0.6 仅更新VSCode端,lua文件未做变更。 修复了调试中查询变量时,json通信量大导致的查询失败。
- 支持单步调试,条件断点,协程调试,支持调试时变量赋值。
- 支持lua5.1- 5.3, 支持 slua/xlua/slua-unreal 等框架
- 在断点处可以监视和运行表达式,返回结果
- 可以根据断点密集程度调整 hook 频率, 有较好高的效率
- 支持 attach 模式,lua 运行过程中可随时建立连接
- 使用 lua / C 双调试引擎。lua 部分可动态下发,避免打包后无法调试。C 部分效率高,适合开发期调试。
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试用LuaPanda请 参阅快速开始文档 ,其中包含 slua , xlua ,slua-unreal 的快速使用方法
调试器依赖 LuaSocket , 可运行于 slua,slua-unreal ,xlua 等已集成 LuaSocket 的 lua 环境,也可以在 console 中调试。lua 版本支持 5.1- 5.3。
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