/js-baseball4

Primary LanguageJavaScriptMIT LicenseMIT

숫자 야구 게임

🔍 진행방식

  • 미션은 기능 요구사항, 프로그래밍 요구사항, 과제 진행 요구사항 세 가지로 구성되어 있다.
  • 세 개의 요구사항을 만족하기 위해 노력한다. 특히 기능을 구현하기 전에 기능 목록을 만들고, 기능 단위로 커밋 하는 방식으로 진행한다.

🎯 기능 요구사항

기본적으로 1부터 9까지 서로 다른 수로 이루어진 3자리의 수를 맞추는 게임이다.

  • 같은 수가 같은 자리에 있으면 스트라이크, 다른 자리에 있으면 , 같은 수가 전혀 없으면 낫싱이란 힌트를 얻고, 그 힌트를 이용해서 먼저 상대방(컴퓨터)의 수를 맞추면 승리한다.
    • 예) 상대방(컴퓨터)의 수가 425일 때
      • 123을 제시한 경우 : 1스트라이크
      • 456을 제시한 경우 : 1볼 1스트라이크
      • 789를 제시한 경우 : 낫싱
  • 위 숫자 야구게임에서 상대방의 역할을 컴퓨터가 한다. 컴퓨터는 1에서 9까지 서로 다른 임의의 수 3개를 선택한다. 게임 플레이어는 컴퓨터가 생각하고 있는 3개의 숫자를 입력하고, 컴퓨터는 입력한 숫자에 대한 결과를 출력한다.
  • 이 같은 과정을 반복해 컴퓨터가 선택한 3개의 숫자를 모두 맞히면 게임이 종료되고, 재시작 버튼이 노출된다.
  • 게임이 종료된 후 재시작 버튼을 클릭해 게임을 다시 시작할 수 있다.
  • 사용자가 잘못된 값을 입력한 경우 alert으로 에러 메시지를 보여주고, 다시 입력할 수 있게 한다.

💻 실행 결과

baseball_result_gif



✅ 프로그래밍 요구사항

  • play(컴퓨터의 랜덤 값, 유저의 입력 값) 메서드를 만들어 게임을 진행한다.
  • play메서드는 String으로 결과값을 return 한다.
    • 스트라이크와 볼이 같이 있는 경우 볼을 먼저쓰고, 스트라이크를 쓴다.
  • index.js에서 아래의 function 또는 class 형태를 활용한다.
export default function BaseballGame() {
  this.play = function (computerInputNumbers, userInputNumbers) {
    return "결과 값 String";
  };
}

export default class BaseballGame {
  play(computerInputNumbers, userInputNumbers) {
    return "결과 값 String";
  }
}

// 예시
play(123, 456); // '낫싱'
play(123, 345); // '1볼'
play(123, 432); // '2볼'
play(123, 312); // '3볼'
play(123, 145); // '1스트라이크'
play(123, 134); // '1볼 1스트라이크'
play(123, 132); // '2볼 1스트라이크'
play(123, 124); // '2스트라이크'

라이브러리

  • 컴퓨터의 랜덤 값은 반드시 JavaScript의 Math.Random 대신 MissionUtils 라이브러리Random.pickNumberInRange를 사용해 구한다.

    • MissionUtils 라이브러리 스크립트는 index.html에 이미 포함되어 전역 객체에 추가되어 있으므로, 따로 import 하지 않아도 구현 코드 어디에서든 사용할 수 있다.
    // ex)
    const randomNumber = Random.pickNumberInRange(1, 9);

공통 요구사항

  • 외부 라이브러리(jQuery, Lodash 등)를 사용하지 않고, 순수 Vanilla JS로만 구현한다.
  • 자바스크립트 코드 컨벤션을 지키면서 프로그래밍 한다.
  • indent(인덴트, 들여쓰기) depth를 3이 넘지 않도록 구현한다. 2까지만 허용한다.
    • 예를 들어 while문 안에 if문이 있으면 들여쓰기는 2이다.
    • 힌트: indent(인덴트, 들여쓰기) depth를 줄이는 좋은 방법은 함수(또는 메소드)를 분리하면 된다.
  • 함수(또는 메소드)가 한 가지 일만 하도록 최대한 작게 만들어라.
  • 변수 선언시 var 를 사용하지 않는다. constlet 을 사용한다.
  • import 문을 이용해 스크립트를 모듈화하고 불러올 수 있게 만든다.
  • 함수(또는 메소드)의 길이가 15라인을 넘어가지 않도록 구현한다.
    • 함수(또는 메소드)가 한 가지 일만 잘 하도록 구현한다.


📝 과제 진행 요구사항

✉️ 미션 제출 방법

  • 미션 구현을 완료한 후 GitHub을 통해 제출해야 한다.
  • GitHub에 미션을 제출한 후 우아한테크코스 지원 플랫폼 에 접속하여 프리코스 과제를 제출한다.
    • 자세한 방법은 링크 를 참고한다.
    • Pull Request만 보내고, 지원 플랫폼에서 과제를 제출하지 않으면 최종 제출하지 않은 것으로 처리되니 주의한다.

🚨 과제 제출 전 체크리스트 - 0점 방지를 위한 주의사항

  • 요구사항에 명시된 출력값 형식을 지키지 않을 경우 기능 구현을 모두 정상적으로 했더라도 0점으로 처리된다.
  • 기능 구현을 완료한 뒤 아래 가이드에 따라 테스트를 실행했을 때 모든 테스트가 성공하는 지 확인한다. 테스트가 실패할 경우 0점으로 처리되므로, 반드시 확인 후 제출한다.

✔️ 테스트 실행 가이드

  • 테스트 실행에 필요한 패키지 설치를 위해 Node.js 버전 14 이상이 필요하다.
  • 다음 명령어를 입력해 패키지를 설치한다.
// {폴더 경로}/javascript-baseball-precourse/ 에서
npm install
  • 설치가 완료되었다면, 다음 명령어를 입력해 테스트를 실행한다.
// {폴더 경로}/javascript-baseball-precourse/ 에서
npm run test
  • 아래와 같은 화면이 나오며 모든 테스트가 pass한다면 성공!

테스트 결과



🔗 참고 링크

미션 진행이 어렵다면 아래 링크를 참고한다.