Localização: seleciona para qual mapa ou local do mapa ele ~e teletransportado.
Direção: direção de onde o pesonagem estará olhando.
Seleciona o sprite da porta e onde ela vai levar o personagem.
Seleciona o sprite do baú e o conteudo dentro, pode ser ouro(moeda do jogo), item, arma ou armadura.
Tem como alterar com eventos e colocar mais coisas dentro de um baú.
Seleciona o preço.
Movimentação do evento
Reparado = parado
Aleátorio
Abordagem = seguir o protagonista se estiver na mesma tela
Habitual = definido pelo usuário(como um macro)
Relacionamento com a animação do evento(sprites)
Caminhando: enquanto caminha vai ficar mostrando os sprite de andando
Pisando: Marcha, troca de pernas na animação do sprite
Direção fisica: sprite nao muda, fica olhando somente para frente.
Atraves: vira um fantasma com passe livre para andar pelo mapa.
Relação da altura do evento em relação ao personagem
Abaixo do personagem: evento no chao
Igual ao personagem: evento colide com o personagem(mesma altura)
Acima do personagem: evento acima do personagem(personagem tera que passar por baixo)
Define quando o evento sera disparado
Todas as condições fornecidas previamente devem ser supridas
Botão de ação: O jogador precisa apertar o botão de ação para iniciar o evento
Toque do Jogador: O jogador precisa tocar no evento(se movimentar ate o evento)
Toque do evento: O evento tocou no jogador(o jogador pode estar parado)
Execução automatica: O evento ocorre apos todas as codições forem supridas
Paralelo: Funciona de forma paralela(após ser ativo se torna continuo)
Criar um mapa para armazenar todos os eventos