Issues
- 1
最終チェック
#47 opened - 1
リファクタリングについて
#45 opened - 3
- 1
kamiteさんのマップをつかったエラーハンドリング
#42 opened - 1
テクスチャーの方角 Subjectの解釈ちがいのため修正
#40 opened - 3
XPMファイル bookshelf.xpmが開けない
#39 opened - 8
大きいマップでセグフォが起きる
#38 opened - 1
テクスチャーが反転して表示されている。
#37 opened - 1
kamiteさんの .cub ファイルを使ったテストで発覚したバグ
#36 opened - 1
バグ 壁の描画不良(一番下のピクセル)
#34 opened - 0
- 0
やること・やらないことリスト
#30 opened - 6
テスター (参考マップ:草野さん、kamiteさん)
#29 opened - 1
壁をすり抜けてクラッシュした
#28 opened - 2
リークの確認方法はどうするか?
#27 opened - 1
複数のキー操作によるプレイヤー移動は対応しなくてもいい?
#26 opened - 4
無効なcubファイルの仕様を協議
#25 opened - 5
使用禁止関数の対応
#24 opened - 0
レビュー(提出時)の際の、ファイル整理
#23 opened - 1
sample_raycast.cの整理
#22 opened - 1
`debug.c`の整理
#21 opened - 1
cub.hの整理
#20 opened - 1
arg_check.cのコード整理
#19 opened - 1
ray castのマルチスレッド化
#17 opened - 1
ダブルバッファリングによる画面のちらつきを改良する
#16 opened - 1
プレイヤー操作機能を実装した後、画面更新がスムーズか確認する
#15 opened - 1
ゲームの操作機能(移動、回転、停止、壁への衝突)
#14 opened - 1
床と天井を描画する機能
#13 opened - 1
ウィンドウの管理機能
#12 opened - 1
cubファイルの仕様(エラー扱いにするか、解釈できるようにするか)
#11 opened - 2
エラーメッセージ
#10 opened - 2
壁の方角によって、正しいテクスチャーを参照するようにする。
#9 opened - 1
色をデータに格納するコードにおいて、互換性を持たせるようにする。
#8 opened - 0
cubfileからmapの行を見つける方法
#7 opened