无限地图的移动 实现一个可以来回拖动的大地图,大地图由若干的格子组成,而每个格子是由固定数量的3D物体之一进行显示。 采用池化技术,不用担心反复的实例化和销毁带来的性能问题 只生成固定数量的格子,避免使用过多设备硬件性能 更多详情可以参照这篇文章