/unity-cardgame

This is a simple card game project.

Primary LanguageC#MIT LicenseMIT

Jogo de Cartas em Unity

Desenvolver o conceito de um jogo de cartas utilizando a Unity. O objetivo é implementar o jogo utilizando conceitos de herança em C#. O jogo terá as seguintes classes:

Git do projeto: https://github.com/42i-ai/unity-cardgame

Classe Card (Carta):

Essa classe será a classe base para todas as cartas do jogo.

Atributos

  • Nome da carta (string);
  • Custo da carta (int) (Medido em moedas de ouro);
  • Raridade da carta enum: normal, raro, lendário;

Classe CreatureCard (Carta Criatura):

Essa classe herda da classe Card e representamas cartas que são criaturas no jogo. Além dos atributos herdados da classe Card, as cartas criatura.

Atributos Adicionais:

  • Poder de ataque (int)
  • Vida (int)

Classe SpellCard (Carta de Magia):

Essa classe também herda da classe Card e representa as cartas que são magias no jogo. Além dos atributos herdados da classe Card, as cartas de magia.

Atributo adicional:

  • Efeito (string)

Classe Deck (Baralho):

Essa classe deve representar a coleção de cartas que o jogador possui e pode levar para batalha.

Ela terá o seguinte atributo:

  • Lista de cartas (List)

O métodos:

  • Adicionar carta(): Esse método deve permitir adicionar uma carta na coleção respeitando o limite de um máximo de 10 cartas, sendo no máximo 1 delas lendária e 2 raras.
  • int Calcular valor total(): Esse método deve retornar o valor total que todas as cartas somadas tem.

Exemplo: se a coleção tiver 7 cartas de valor 1 e 3 cartas de valor 2, o método deve retornar 13.

Regras do Jogo próxima versão

Regras do Jogo de Cartas da Sociedade do Anel vs. Exército de Sauron

Objetivos

  • Jogador da Sociedade do Anel: Destruir o One Ring.
  • Jogador do Exército de Sauron: Matar Frodo Baggins.

Configuração Inicial

  1. Baralho: Cada jogador começa com um baralho de 10 cartas. O baralho deve ser embaralhado antes do início do jogo.
  2. Mão Inicial: Cada jogador compra 5 cartas do topo do seu baralho para formar sua mão inicial.
  3. Turnos: Decida aleatoriamente qual jogador começa.

Turnos

Cada turno consiste nas seguintes fases:

  1. Compra de Carta: No início de cada turno, o jogador compra uma carta do topo do seu baralho, se tiver menos de 5 cartas na mão.
  2. Fase de Invocação: O jogador pode usar ouro (custo das cartas) para invocar criaturas ou lançar feitiços. Cada jogador começa com 5 de ouro e ganha 1 de ouro adicional por turno.
  3. Fase de Combate: O jogador pode atacar com suas criaturas.
  4. Fase Final: O jogador termina o turno, passando a vez para o oponente.

Regras de Combate

  1. Ataque: Durante a fase de combate, o jogador pode escolher quais criaturas irão atacar.
  2. Defesa: O jogador defensor pode escolher quais criaturas irão defender.
  3. Dano: O dano de ataque é subtraído da vida das criaturas defensoras. Se uma criatura receber dano igual ou superior à sua vida, ela é destruída e removida do campo de batalha.
  4. Ataque Direto: Se uma criatura atacante não for bloqueada, ela pode atacar diretamente o jogador ou um objetivo específico (Frodo ou o One Ring).

Condições de Vitória

  • Jogador do Exército de Sauron: Vence se conseguir reduzir a vida de Frodo a 0.
  • Jogador da Sociedade do Anel: Vence se conseguir destruir o One Ring usando a carta de feitiço "Flames of Mount Doom" ou qualquer outra condição de destruição específica para o One Ring.

Regras Especiais

  1. Frodo Baggins: Frodo é uma carta especial e não pode ser atacado diretamente a menos que todas as outras criaturas do jogador da Sociedade do Anel estejam destruídas.
  2. One Ring: O One Ring pode ser destruído apenas por cartas ou efeitos específicos, como "Flames of Mount Doom".

Invocação e Lançamento de Feitiços

  • O jogador pode invocar criaturas ou lançar feitiços durante sua fase de invocação, desde que tenha ouro suficiente.
  • Cada jogador começa com 5 de ouro e ganha 1 de ouro adicional por turno.

Limite de Mão

  • Cada jogador pode ter no máximo 7 cartas na mão. Se um jogador tiver mais de 7 cartas, deve descartar até ter 7.

Efeitos de Cartas

  • Alguns feitiços e habilidades de criaturas têm efeitos que podem alterar o curso do jogo. Estes são resolvidos imediatamente quando a carta é jogada.

Referencias

(How to make a CARD GAME - Unity Tutorial 2022)[https://www.youtube.com/watch?v=C5bnWShD6ng] (How to Create a 2D Card Game in Unity - Part 1 (Setup and Basic Game Architecture))[https://www.youtube.com/watch?v=0-dUB52eEMk]