Um clone do jogo Super Mario Bros. na versão 16 bits.
** NOTA: ** Os recursos originais foram substituídos!
Este jogo é baseado na versão do Super Mario Bros. 16 bits apresentada no Super Mario All-Starts para o Super Nintendo (SNES). O jogo está escrito em Java e usando o mecanismo LibGdx engine.
Características do jogo:
- O Mini Mario se transforma em grande Mario com a ajuda de cogumelos.
- Se você cair da plataforma num buraco, você vai morrer.
- Os inimigos matarão Mario, mas Mario pode mata-los saltando em suas cabeças.
- Salte contra tijolos, eles serão destruídos se você for grande.
- Tijolos de bônus que podem conter vários cogumelos.
- No final do nível, você pode deslizar para baixo da bandeira, então você caminhará automaticamente para o castelo. O jogo reiniciará.
Usando o IntelliJ:
- Instale Java JDK. Verifique se JAVA_HOME está em suas variáveis de ambiente.
- Instale o SDK do Android e configure uma plataforma Android. Certifique-se de configurar ANDROID_HOME em suas variáveis de ambiente.
- Instale o Gradle.
- Clone este repositório. Abra o projeto em seu IDE. Se você estiver usando IntlliJ, o plugin Gradle deve ser instalado por padrão. As configurações do projeto gradle devem aparecer. Aceite as configurações padrão. Se falta o Android SDK ou JAVA_HOME certifique-se de configurar Java e Android SDK em suas variáveis de ambiente.
- Edite sua configuração de execução. Certifique-se de que o
android/assets
esteja configurado como seu diretório de trabalho! - Quando executado no IntelliJ, ele deve compilar automaticamente.