双抛物面环境映射 双抛物面环境将环境拆分为两个半球,分别用两张图表示。与 Cube Mapping 相比图形准确度降低,但是可以有效减少环境更新时的绘制次数。 这里用静态资源简单实现,然后对比两者效果 根据 CubeMap 生成数据 效果对比图 左: Cube Mapping 右:采用双抛物面环境映射