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(WIP) a HTML5 game inspired by レミュオールの錬金術師

Alchemist

レミュ金風、生産販売シミュレーションゲーム

自営店で鍛冶、裁縫、装飾、調合、調理を生産し、その場で販売する。

プロット

田舎の辺境で倒れている所を拾われたあなたは、拾われた村の廃屋を借りて生活するようになった。 恩人の好意でコレクションの本を読んだり、廃屋を改造して工房を作ることで、生産を行い、店を経営できることになった。 類まれな才覚によって生み出された製品は村中で評判になり、訪れた旅人の目に止まり、城下町への出店を奨められる。 城下町で名を上げたことは王族にも知れ5、式典の祭具6を依頼される。 祭具の期限は_定めない_。生産時にゲームクリアーとする。

登場人物

(異世界転生を踏襲した成長補正のついた生産ゲーム)

辺境の町

  • 恩人

    • 酒場の看板娘
    • マジいいやつ。町での生活や店の経営に協力してくれ、宣伝もしてくれた。
  • 恩人のご両親

    • 娘さんを下さい
    • コレクションの本を読ませてくれる。序盤の修練に吉
  • 鍛冶、裁縫、装飾、調合、料理(酒場)の店主[フラグ1]、小間使い。町の冒険者

    • あなたの店に訪問してくる町の住人。商品の質を褒め、購入してくれる。
  • 商人

    • 商品の素材や、スキルに関する本を販売してくれる
    • 嗜好品をその場で高額に買い取ってくれる[フラグ2]
  • 訪れた旅人

    • [フラグ1,2後] 城下町への出店を奨める、店を無償で貸してくれる
    • あなたの出生を知っており、かつ言及しようとしない。親のように支援してくれる

城下町

  • おてんば王族

    • お忍びで商店街をうろうろしているドリル
    • 他の店よりも頭一つ抜けた、あなたの商品を気に入ったようだ[フラグ3]
  • 王族のご両親

    • 娘さんのドリルを触らせて下さい
    • [フラグ3,4後] 式典の祭具/祭品の依頼をくれる[ゲームクリア条件]
  • 城下町の店主ら、小間使い、街の冒険者。貴族[フラグ4]

    • あなたの店に訪問してくる町の住人。商品の質に息を呑み、購入してくれる。
    • 貴族特有の傲慢イベントは予定していません
  • 訪れた旅人の同僚

    • すげえ美人。おそらくこのゲーム最大のお色気担当ではないだろうか。
    • ヒントをくれます
  • 辺境の町から遊びに来た人

    • あなたの様子を見にきたようだ。当然恩人も来る。マジいいやつ

没プロット

辺境の田舎町生まれ、雑貨屋の子供のあなたは、幼い頃から看板娘/息子で優れた才覚を表す。 しかし、両親が何らかの理由により働けなくなり1、代わりに自分が経営することになった。 そこで、町の図書や我流によって鍛冶、裁縫、装飾、調理、調合を行い。店の商品を自給することとなる。2 弟子入りで更に才能を伸ばしたあなたは、ぐうぜん訪れた不思議な旅人の男性3の目に止まり、城下町への出店を奨める。4 城下町で名を上げたことは王族にも知れ5、式典の祭具6を依頼される。 祭具の期限は_定めない_。生産時にゲームクリアーとする。

ボツ。会話を考えなければならない登場人物が多すぎる

そこで、田舎町の馴染みの店(鍛冶、裁縫、装飾、調理、調合)へ弟子入りを行い、店の商品を自給することとなる。2 2: チュートリアルなどで仕入れ先として各店へ訪問させ、プレイヤーに店を認知させる。

ゲームの基本的な流れ

行動を起こす毎に時間を消費する。消灯時間になったら一日終了。 イベントは、一日の初めか終わりに発生する。

自由行動

  • イベント
  • 移動
    • 仕入(購入)
    • 探検(収穫)
    • 図書
  • 店内
    • 生産
    • 陳列
    • 開店(販売)

曜日

  • 一日を「(天火水風土魔)の日」と呼ぶ。
  • 日によってボーナスが存在する(未定義)

ゲームの目標

  1. スキルを一定値まで上げ、品質の良いアイテムを生産する
  2. 舞台を城下町へ「移動」し、さらにスキルを一定値へ
  3. 名品の作成

ゲームを盛り上げる仕掛け

店を経営している雰囲気作り1に注意する。 要所要所に運要素を加える。2

シナリオ