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(不完美)解决群体寻路时物体之间拥挤、碰撞问题

Primary LanguageC#

NavMeshAgent

(不完美)解决群体寻路时物体之间拥挤、碰撞问题 说不完美,是因为会出现些问题

1.有个别物体没到达目标点附近就停止了

2.当两次目标点距离较近时,物体可能部分会重叠

实现方法:

使用Nav Mesh Obstacle

在寻路过程中,关闭障碍组件,

寻路结束,关闭寻路组件,打开障碍组件。

更详细内容 请查看站点:http://www.u3d8.com/?p=1093 image