/Curveds-Unity-Shaders

Primary LanguageShaderLabMIT LicenseMIT

Curveds-Unity-Shaders

Cubed's Unity Shaders
https://github.com/cubedparadox/Cubeds-Unity-Shaders
Copyright (c) 2017 Nicholas Benge
を改変し、個人的にあんまり使わない処理を消すor#ifdefでON/OFF&リファクタして軽くなったらいいなのついでに以下を導入したShader

  • 影境界ぼかし
  • リムライト(端の光)
  • ハイライト(反射光)
  • ファー(もふもふ)
  • Stencil(窓枠) 以下2019年1/1追加分
  • Tessellation(メッシュ細かく)
  • 自アバター用実装その1~4(Additional***)
  • 自アバター用実装髪用(Hair)
  • Geom版(多分軽い)ファー
  • アウトライン(てきとう) 以下2019年5/6追加分
  • Billboard(Y軸方向にペラペラになる)

IndirectLightingあたりの実装とか見るととってもなごってるはず。
代表的な削った機能としては、Trans/Fade(Zバッファでやるやつって半透明無理だよね・・・)

Geomじゃないファーは下のやつなど参考に実装

Stencilは以下などを参考、Windowについてはほぼコピペ

コード参考にするなら、2018年分が見やすいかも?