Akademia Magiczno-Sferyczna

Game Design Document

Zobacz GDD/GDD.md

Szybkie info odnośnie tworzenia

Każdy powinien pracować na swojej scenie, co pomoże uniknąć błędów scalania.

Żeby załadować inne sceny, po prostu przenosimy ją do hierarchii. Własna scena powinna być załadowana jako pierwsza.

Nazywajmy nasze sceny ImieNazwisko.

Zainstalowane paczki

  • Universal Renderer Pipeline
  • Text Mesh Pro Essentials
  • ProBuilder
  • Cinemachine
  • Quick Outline
  • Visual Effect Graph