海底世界场景练习
unity
2019.3.11
项目用于学习Unity中的渲染合批策略。
静态合批,勾选Static,Unity运行时将几个Mesh合并为CombineMesh,最开始渲染静态合批对象。
GPU实例化合批,使用支持GPUInstancing的Shader,在渲染大量同Mesh,同Material的对象时,使用GPU实例化合批。
(GPU实例化必须是同Mesh,同Material)
(GPU实例化不支持蒙皮渲染,鱼的游动动画需要Shader模拟)
(Forward渲染下,多灯光就无法实例化合批)
待制作。