MatHelper

这个插件可以在虚幻商城里面下载,名字就叫做 "MatHelper".

5.3版本的插件已经完结, V6.1插件版本 在细节面板中添加了一个按钮,这是通过复制引擎原有的细节面板的代码 并且做了改动来实现的.

但是5.4引擎原有的细节面板的代码有所改动,并且细节面板所依赖的 "RenderCore"模块 也有改动,

所以 5.3 和 5.4 的插件代码不能通用,直接放弃5.3的插件更新. 也没什么好更新的了,我原本想要添加的功能 都添加上了.

2024.3.16

Add [Create Material Instance] Button

Add [Open Refraction] Button

Change [Material] Object Color to Red in ContentBrowser.

Add [Fix Function Node] Button .

Add [Edit Group Text] Button

2024.3.20

FixBug

2024.3.22

Use DataAsset to define something.

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2024.3.24

Update to V4.0

Extend Palette Tool

MH4 0

2024.3.29 V4.4

不需要再按 ? 键

增加Niagara播放按钮

在世界大纲里勾选Niagara旁边的勾之后,会在这个NiagaraActor里添加一个Tag.

按下播放按钮时,检测是否存在这个Tag, 如果存在 就播放.

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V5.0

Tool 工具栏:

增加 资产解锁 Lock/UnLock 功能,

选中资产 -> 点击Lock ,这个资产就不能被右键Export导出.

反之,UnLock 可以解锁资产,不能导出的资产 也能导出了. 例如 虚幻争霸的贴图, UnLock后就可以导出.

增加 中英语言切换、 重启引擎

Tool

V5.1

创建节点时,不再污染Windows剪贴板.

旧版:当前剪贴板的复制内容为 "FFFF",创建节点后,会把节点的代码放到剪贴板里,"FFFF"被节点代码取代. 按下Ctrl+V时 节点代码将会被粘贴.

新版:创建节点时,备份剪贴板的内容--->将节点代码放进剪贴板--->创建节点--->恢复备份的剪贴板内容,按下Ctrl+V时,"FFFF"将会被粘贴.

创建节点时,自动跳转到最新创建的节点.

V5.1.1

修复 [Create Material Instance 2] 造成的资产不显示的问题.

V6.0

可自定义配置的[Mask Pin]

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V6.1

增加 [材质实例编辑器] 开启/关闭所有参数 按钮,

点击 开启所有参数,再点 关闭所有参数. 有时会卡住 多点两下就行.

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V6.2 场景预览窗口

可以在 材质插件窗口里打开,也可以在菜单栏里打开.

Tool菜单栏的启动方法可以在任何一个编辑器中 创建预览窗口,例如:Niagara编辑器,蓝图编辑器...

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