Pinned Repositories
ANKIIMA.github.io
blog
GameDesign-ARPG
An Unity ARPG game project, open source until first release. Welcome to give advice and be a contributor.
improved_kmeans
自适应阈值的快速迭代kmeans方法处理彩色图像分割,使用轮廓系数进行评价。
kmeans-segmentation
matlab具体实现k均值算法进行彩色图像目标分割。
mask-detect-YOLOv5s
mask detect based on YOLOv5s model. YOLO实现的口罩佩戴检测,尚未训练完成(结果可用)。详细过程及数据集:https://ankiima.github.io/2022/07/04/mask/#more
neural-network-improve
采用附加动量法和自适应学习率设计来改进bp神经网络的迭代速度,如果不迭代学习率会提高精度;迭代学习率(自适应)会加快收敛,但精度降低。
otsu-and-Iterative-method-segmentation
MATLAB实现的迭代法和大津法(otsu)进行灰色图像分割(二值化)
Primitive-detection-MATLAB
用MATLAB实现的简单基元检测处理,包括sobel算子边缘检测,SUSAN角点检测(非极大值抑制),以及霍夫变换直线检测。
QT-OpenGL-drawboard
QT和OpenGL实现的简易几何画板,适合初学者,包括画线、画圆、改变颜色、清屏、设置颜色。
Repeat-for-TinyRenderer
对TinyRenderer的复现,配合博客https://ankiima.github.io/2023/07/28/tinyRenderer0/#more
ANKIIMA's Repositories
ANKIIMA/Primitive-detection-MATLAB
用MATLAB实现的简单基元检测处理,包括sobel算子边缘检测,SUSAN角点检测(非极大值抑制),以及霍夫变换直线检测。
ANKIIMA/improved_kmeans
自适应阈值的快速迭代kmeans方法处理彩色图像分割,使用轮廓系数进行评价。
ANKIIMA/QT-OpenGL-drawboard
QT和OpenGL实现的简易几何画板,适合初学者,包括画线、画圆、改变颜色、清屏、设置颜色。
ANKIIMA/GameDesign-ARPG
An Unity ARPG game project, open source until first release. Welcome to give advice and be a contributor.
ANKIIMA/kmeans-segmentation
matlab具体实现k均值算法进行彩色图像目标分割。
ANKIIMA/otsu-and-Iterative-method-segmentation
MATLAB实现的迭代法和大津法(otsu)进行灰色图像分割(二值化)
ANKIIMA/neural-network-improve
采用附加动量法和自适应学习率设计来改进bp神经网络的迭代速度,如果不迭代学习率会提高精度;迭代学习率(自适应)会加快收敛,但精度降低。
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ANKIIMA/mask-detect-YOLOv5s
mask detect based on YOLOv5s model. YOLO实现的口罩佩戴检测,尚未训练完成(结果可用)。详细过程及数据集:https://ankiima.github.io/2022/07/04/mask/#more
ANKIIMA/phong_test-with-OpenGL
使用固定渲染管线的OpenGL光照设置测试,光源旋转的小球镜面反射演示。
ANKIIMA/Qt-OpenGL-polar-system
QT和OpenGL实现的二维和三维太阳系(地球月亮太阳),包括鼠标或键盘交互,窗口菜单,能放大缩小,拖动旋转,仅代码
ANKIIMA/SpiralCurve
OpenGL实例,画线、图元拖动、画圆台,适合初学参考(电子科技大学三维图形)
ANKIIMA/BASIC-BP-Neural-Network
bp神经网路对Iris和MNIST数据集的MATLAB实现,非工具包
ANKIIMA/Clock
OpenGL绘制和GLUT管理窗口实现的小时钟,适合初学参考,很有趣。
ANKIIMA/image-processing-MATLAB
简单图像处理,包括图像灰度映射(取反和log动态压缩),直方图均衡化(自实现),三种滤波(邻域中值去噪,线型锐化)。
ANKIIMA/Python-100-Days
Python - 100天从新手到大师
ANKIIMA/RPCA-for-Link-Prodiction
对Link Predicton via matrix completion的复现
ANKIIMA/VLC_based_Player
使用MFC和VLC开发的简单播放器,功能包括播放暂停,单帧播放,快进快退,进度条等,窗口能自适应尺寸。
ANKIIMA/2D-Rouglike-Game
2D Unity Game, turn-based fighting, rouglike game.
ANKIIMA/Repeat-for-TinyRenderer
对TinyRenderer的复现,配合博客https://ankiima.github.io/2023/07/28/tinyRenderer0/#more
ANKIIMA/OpenGLSamples
ANKIIMA/paperconnections_back
软件工程课程实验项目后端部分
ANKIIMA/pytorch_DGCNN
PyTorch implementation of DGCNN
ANKIIMA/SEAL
SEAL (learning from Subgraphs, Embeddings, and Attributes for Link prediction). "M. Zhang, Y. Chen, Link Prediction Based on Graph Neural Networks, NeurIPS 2018 spotlight".
ANKIIMA/SEAL_OGB
An open-source implementation of SEAL for link prediction in open graph benchmark (OGB) datasets.
ANKIIMA/tinyrenderer
A brief computer graphics / rendering course
ANKIIMA/Unity_Shaders_Book
:book: 书籍《Unity Shader入门精要》源代码
ANKIIMA/UnityChanToonShaderVer2_Project
UnityChanToonShaderVer2 Project / v.2.0.9 Release
ANKIIMA/UnityURPToonLitShaderExample
A very simple toon lit shader example, for you to learn writing custom lit shader in Unity URP
ANKIIMA/yolov5
YOLOv5 🚀 in PyTorch > ONNX > CoreML > TFLite