This course utilizes openGL and some additional helper classes provided by the lecturer.
In Klasse: Lissajous.java
s: Animation pausieren
In Klasse: Uebung2.java
Pfeil aufwärts: Abschusswinkel erhöhen.
Pfeil abwärts: Abschusswinkel verringern.
V: Abschussgeschwindigkeit erhöhen.
v: Abschussgeschwindigkeit verringern.
s: Schuss auslösen.
r: In Ausgangsposition zurücksetzen.
Startklasse in joglprog/uebung3_boomerang/Uebung3_Boomerang.java
Pfeile links, rechts, aufwärts, abwärts: Steuerung der Kamera.
Leertaste: Bumerang werfen.
Startklasse in /joglprog/Uebung4_Vectorfield.java
Starkklasse in /joglprog/Uebung5_CubeInSpace.java
s: Links zu rechts - Bewegung pausieren.
1,2,3,4,5: Auswahl unterschiedlicher Würfel/Quader.
Pfeile links, rechts, aufwärts, abwärts: Steuerung der Kamera.