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爆弾ゲーム×鬼ごっこのオンラインゲーム

Primary LanguageC#OtherNOASSERTION

Bomb Game Online

爆弾ゲーム×鬼ごっこのオンラインゲームです。

2~4人でプレイできます。

WASDキーで移動でき、マウスを動かすことでカメラを動かせます。

爆弾を押しつけて最後の1人まで残ったら勝利です。

こちらからダウンロードできます。

プレイ動画

https://youtu.be/-mQD0FX0mhA

開発環境

エンジン バージョン
Unity こちらを参照して下さい

テキストエディタ

Microsoft Visual Studio

使用言語

C#

導入済みアセット

UniTask

https://github.com/Cysharp/UniTask

UniTask

https://github.com/neuecc/UniRx

DOTween

https://assetstore.unity.com/packages/tools/animation/dotween-hotween-v2-27676?locale=ja-JP

Photon

https://assetstore.unity.com/packages/tools/network/pun-2-free-119922?locale=ja-JP

製作期間

10日

制作意図

Photonを勉強して作りました。

なぜなら、別のプロジェクトでメンバーの役に立つためにPhotonを覚えなければいけなかったからです。

そして、オンラインゲーム自体に興味があり、スキルアップにつながると感じたからです。

元々、非対称ゲームが好きで、試合中にプレイヤーの立場が変わったら面白いと感じ、爆弾ゲームにしてみました。

Photon以外に、エディター拡張もしました。

一例として、デバッグのため、すぐにビルドしやすいようにしました。

命名規則

C#

命名方法
名前空間 パスカルケース NameSpace
クラス パスカルケース ClassName
プロパティ パスカルケース PropertyName
変数 ローワーキャメルケース memberName
メンバー変数 「_」 + 変数名 _●●
bool型変数 「is」 + 変数名 is●●
UI型変数 変数名 + UI名 ●●Text
定数 アッパースネークケース MEMBER_NAME
イベント パスカルケース & 「On」 + イベント名 On●●
関数 パスカルケース MethodName

Unity

命名方法
アセット パスカルケース AssetName
ファイル パスカルケース FileName
オブジェクト パスカルケース ObjectName
UIオブジェクト オブジェクト名 + UI名 ●●Text

Sourcetree

命名方法
ブランチ スネークケース branch_name
機能作成 「feature/」 + ブランチ名 feature/branch_name
機能修正 「fix/」 + ブランチ名 fix/branch_name
機能削除 「remove/」 + ブランチ名 remove/branch_name

region 規則

public class AnyName
{
    #region Properties
        // プロパティ
    #region Inspector Variables
        // unity inpectorに表示したいもの
    #region Member Variables
        // プライベートなメンバー変数
    #region Constants
        // 定数
    #region Events
        //  System.Action, System.Func などのデリゲートやコールバック関数
    #region Unity Methods
        //  Start, UpdateなどのUnityのイベント関数
    #region Enums
        // 列挙型
    #region Public Methods
        // 自作のPublicな関数
    #region Private Methods
        // 自作のPrivateな関数
}