Задача дописать игру в крестики-нолики.

Сейчас в коде описаны функции для рисования поля любого размера и рисования любого символа в клетке этого поля. Твоя задача дописать код, чтобы это стало полноценной игрой в Крестики-нолики.

  1. Реши, как будешь хранить поле. Тебе нужна будет такая структура, в которой удобно понимать есть ли победитель: три клетки по горизонтали, вертикали или диагонали, заполненные одинаковыми символами.
  2. Допиши функцию cellClickHandler, чтобы после клика ставился крестик или нолик в соответствующее поле.
  3. Если поле, по которому кликнули, не пустое, символ ставиться не должен.
  4. Если кончились ходы, выведи alert с текстом "Победила дружба".
  5. Напиши функцию, которая считает: есть ли уже победитель. Если есть победитель, выведи alert с названием победителя.
  6. Если есть победитель, покрась победные значения в клетках в красный.
  7. После победы, клик по полю больше не должен ставить крестик или нолик.
  8. Обрабатывай клик по кнопке "Сначала": допиши метод resetClickHandler, чтобы поле очищалось.