Реализовать базовый геймплей игры в стиле Archero.
Unity3D (версия 2019.2), C#.
- Игровое поле заранее заданных размеров, вид сверху
- Наличие 2х типов поведения противников
- Наличие непроходимых по земле и непростреливаемых препятствий
- Возможность управлять героем с помощью wasd (движение)
- Герой должен получать монетки за убийство враго
- Камера на любых соотношениях сторон всегда охватывает всё игровое поле
- Эффекты попадания снарядов / смерти (формально)
- Дополнительное наэкранное управление
- Несколько типов оружия игрока
- Умные противники: каждое перемещение ставит или приближает моба к прямой видимости игроком
- Меню / окно паузы (базовый функционал UI / окон)
- Дополнительные типы поведения противников
Мы предлагаем для выполнения тестового задания 2-3 рабочих дня.
Если по определенным причинам вам необходимо чуть больше времени для реализации задания, пожалуйста, заблаговременно сообщите нам об этом.
Качество кода (читабельность, оптимальность, переносимость, отсутствие ошибок и так далее), а не графическая составляющая.
Выполненное задание необходимо выслать менеджеру по персоналу, с которым вы общались.
Команда ценит ваши время и усилия, затраченные на выполнение тестового задания, и мы хотим детально изучить вашу работу, поэтому ответ вышлем в течении 3 рабочих дней с момента получения выполненного тестового задания.
При старте игры происходит спаун противников в случайной области верхних 2/3 игрового поля и спаун игрока в центре нижней границы игрового поля.
Сразу после расстановки идёт 3х-секундный отсчёт, после него начинается геймплей
Главный персонаж свободно перемещается по полю (с учётом препятствий) и стреляет снарядами во врагов, стрельба ведётся в автоматическом режиме, пока персонаж стоит на месте
Противники перемещаются согласно своей логике и также ведут стрельбу стоя. При столкновении снаряда с противником или главным персонажем наносится урон, снаряд исчезает
При столкновении противника и персонажа, персонажу наносится урон, взаимопроникновение невозможно
Персонаж полностью подконтролен игроку, перемещается с помощью кнопок wasd, во время передвижения он обращен лицевой стороной по вектору движения, после остановки он начинает слежение за ближайшим противником с помощью поворота вокруг своей оси и автоматическую стрельбу в его направлении.
Характеристики персонажа:
- Скорость передвижения
- Количество HP
- Скорость стрельбы
- Урон за выстрел
После старта игры противники включают логику поведения, она состоит из:
- Перемещения на более выгодную позицию
- Стрельбы при условии неподвижности
Исходное состояние - неподвижность
Типы противников:
- Наземный (перемещение блокируется препятствиями)
- Летающий (перемещается над препятствиями)
Характеристики противников:
- Скорость передвижения
- Дальность передвижения
- Время неподвижности
- Количество HP
- Скорость стрельбы
- Урон за выстрел
Выжить, убить всех противников и выйти через “открытые двери” в верхней части уровня