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Prácticas de Programación y Diseño Orientado a Objetos

Primary LanguageJava

Programación y Diseño Orientado a Objetos

Prácticas realizadas en la asignatura de Programación y Diseño Orientado a Objetos cursada en el segundo curso del grado de Ingeniería Informática durante el curso 2015/2016.

Resumen

Durante las prácticas de ese año tuvimos que implementar el juego de Napakalaki en los lenguajes de programación de Ruby y Java. Solo la versión de Java tiene una interfaz gráfica simple que se implementó durante la última sesión de prácticas.

Ambas versiones se fueron implementado a la vez con el IDE de Netbeans, de manera progresiva, constando de un total de 5 iteraciones (prácticas).