👨💻 2023 Bootcamp GitHub reposu 👨💻
Explore the docs »
Report Bug
Request Feature
- Takım Unity 16
- Takım ismimiz Zeniths
Ali Eren Kayhan Developer |
Muratcan Ateş Developer Scrum Master |
Mustafa Kemal Öz Developer Product Owner |
Münteha Nur Yavuz Developer |
Nisa Yıldız Developer |
-- Hypnose --
Unity Takım 16 Miro Backlog Board
- Oyunun Hikayesi ve Temel Mekaniği: Karakterimiz küçük yaşta başına gelen trajik bir olaydan sonra sıkıntılı bir hayat yaşamaktadır. Bir akşam akranlarının zorbalığına dayanamayarak yetimhaneden kaçıp bir kaza geçirir. Sonrasında ise odasında uyanır ama bir şeyler ters gitmektedir. Karakterimiz ailesinin ölümünden sorumlu olduğunu düşündüğü varlıktan kaçarken bir yandan da neler yaşadığını etraftaki ipuçlarını toplayarak hatırlamaya başlar. Temel mekanik yaratığa yakalanmamaya çalışırken bir yandan da haritadaki objectiveleri tamamlayarak yeni maplerin kilidini açmak üzerine kuruludur. Oyunun casual bir şekilde bitirilmesi durumunda oyunun kötü sonuna ulaşılır. Oyundaki gizli görev yerine getirilirse karakterimiz canavarın işini bitirmek için bir şansa sahip olacak ve yaratığı yenmesi üzerine oyunun mutlu sonuna ulaşılacaktır.
- Gizem, Gerilim ve Survivor türünde
- 3D
- First person
- Minigameler içeriyor
- Hikayesi var
- Easter içeriyor
- 2 sonu var (biri iyi diğeri kötü)
- Genel kitle
- gizem, gerilim ve survivor türünde oyunları seven oyuncuları
MIT Lisansı altında dağıtılmaktadır. Daha fazla bilgi için LICENSE.txt
konusuna bakın.
Pull talepleri kabul edilir. Büyük değişiklikler için, lütfen önce neyi değiştirmek istediğinizi tartışmak için bir konu açın.
Bu projeyi daha iyi hale getirecek bir öneriniz varsa, lütfen repoyu forklamayı ve bir çekme isteği oluşturun. Ayrıca "geliştirme" etiketiyle bir sorun açabilirsiniz. Projeye yıldız vermeyi unutmayın! Tekrar teşekkürler!
- Projeyi fork layın
- Özellik Dalınızı oluşturun
- Commit yapın yaptıklarınızı
- Branch a pushlayın
- Pull Request açın
Herhangi bir geri bildiriminiz varsa, lütfen bizimle iletişime geçin.
- Ali Eren Kayhan -> a.erenkayhan@gmail.com
- Muratcan Ateş -> muratcn.ates@gmail.com
- Mustafa Kemal Öz -> ozmustafakemal@gmail.com
- Münteha Nur Yavuz -> muntehany10@gmail.com
- Nisa Yıldız -> nisayildiz34@gmail.com
- https://github.com/othneildrew/Best-README-Template
- https://github.com/alexandresanlim/Badges4-README.md-Profile
- https://shields.io/
Unity
VS
- Başlamak için bu depoyu GitHub hesabınıza forklayın.
- Aşağıdakileri kullanarak depoyu hesabınızdan kopyalayın:
git clone https://github.com/muratcanatess/U-16-OUA-BOOTCAMP.git
- Unity de projeyi açın
Önerilen özelliklerin (ve bilinen sorunların) tam listesi için açık sorunlara bakın.
-
Sprint içinde tamamlanması tahmin edilen puan total: 46/70 puan
-
Puan tamamlama mantığı: Toplamda proje boyunca tamamlanması gereken 340 puanlık backlog bulunmaktadır. 3 sprint'e bölündüğünde ilk sprint'in en azından 100 ile başlaması gerektiğine karar verildi.
- oyun planlaması 10 puan : 8
- oyun hikayesi 10 puan : 8
- mekanik tasarımı 10 puan : 5
- oyun tasarımı 20 puan : 15
- level design 20 puan : 10
- maplerin yapılması 150 puan : ilerde yapılacak
- enemy model ve animasyonları 40 puan : ilerde yapılacak
- enemy logici 70 puan : ilerde yapılacak
- player model ve animasyonları 40 puan : ilerde yapılacak
- player kontrolleri 30 puan: ilerde yapılacak
- cutsceneler 100 puan : ilerde yapılacak
- seslendirme 30 puan : ilerde yapılacak
- minigameler 150 puan : ilerde yapılacak
- easter eggler ve collectablelar 50 puan : ilerde yapılacak
- VFX 50 puan : ilerde yapılacak
- post process 50 puan : ilerde yapılacak
- optimizasyon 50 puan : ilerde yapılacak
-
Daily Scrum: Daily Scrum toplantılarının zamansal sebeplerden ötürü Whatsapp üzerinden yapılmasına karar verilmiştir. Daily Scrum toplantısı örneği word olarak Readme'de tarafımızdan paylaşılmaktadır: Sprint 1 Daily Scrum Chats
-
Sprint board update:
-
Ürün Durumu: Geliştirme aşamasında
-
Sprint Review:
-
Alınan kararlar:
- Daha fazla toplantı yapma
- Hikayeyi ve level desgin daha ayrıntılı geliştirilecek
- Oyun geliştirme süreçine başlamak
-
Sprint Review katılımcıları:
- Ali Eren Kayhan
- Muratcan Ateş
- Mustafa Kemal Öz
- Münteha Yavuz
- Nisa Yıldız
-
-
Sprint Retrospective:
- Roller ile ilgili düzenleme yapılmıştır.
- Takım içindeki görev dağılımıyla ilgili düzenleme yapılması kararı alınmıştır.
- Oyunun detayları belirlenmiştir.
Unity Takım 16 Miro Backlog Board
-
Sprint içinde tamamlanması tahmin edilen puan total: 60/70 puan
-
Puan tamamlama mantığı: Toplamda proje boyunca tamamlanması gereken 340 puanlık backlog bulunmaktadır. 3 sprint'e bölündüğünde ilk sprint'in en azından 100 ile başlaması gerektiğine karar verildi.
- oyun planlaması 10 puan : 9.5
- oyun hikayesi 10 puan : 9.5
- mekanik tasarımı 10 puan : 7
- oyun tasarımı 20 puan : 17
- level design 20 puan : 10
- maplerin yapılması 150 puan : 35
- enemy model ve animasyonları 40 puan : 20
- enemy logici 70 puan : ilerde yapılacak
- player model ve animasyonları 40 puan : 20
- player kontrolleri 30 puan: ilerde yapılacak
- cutsceneler 100 puan : ilerde yapılacak
- seslendirme 30 puan : ilerde yapılacak
- minigameler 150 puan : ilerde yapılacak
- easter eggler ve collectablelar 50 puan : ilerde yapılacak
- VFX 50 puan : ilerde yapılacak
- post process 50 puan : ilerde yapılacak
- optimizasyon 50 puan : ilerde yapılacak
-
Daily Scrum: Daily Scrum toplantılarının zamansal sebeplerden ötürü Whatsapp üzerinden yapılmasına karar verilmiştir. Daily Scrum toplantısı örneği word olarak Readme'de tarafımızdan paylaşılmaktadır: Sprint 2 Daily Scrum Chats
-
Sprint board update:
-
Ürün Durumu:
- Ekran görüntüleri:
-
Sprint Review:
-
Alınan kararlar:
- Map planlandı
- Kötü karakter ve ana karakter için belirli karakterler belirlendi
- Hikaye geliştirmeleri yapıldı
- Hikaye teması geliştirildi
-
Sprint Review katılımcıları:
- Ali Eren Kayhan
- Muratcan Ateş
- Mustafa Kemal Öz
- Münteha Nur Yavuz
- Nisa Yıldız
-
-
Sprint Retrospective:
- Oyunun detayları belirlenmiştir.
- Hafta içi opsiyonel toplantılar yapıldı
Unity Takım 16 Miro Backlog Board
-
Sprint içinde tamamlanması tahmin edilen puan total: 65/70 puan
-
Puan tamamlama mantığı: Toplamda proje boyunca tamamlanması gereken 340 puanlık backlog bulunmaktadır. 3 sprint'e bölündüğünde ilk sprint'in en azından 100 ile başlaması gerektiğine karar verildi.
- oyun planlaması 10 puan : 9.8
- oyun hikayesi 10 puan : 10
- mekanik tasarımı 10 puan : 9
- oyun tasarımı 20 puan : 18.2
- level design 20 puan : 17
- maplerin yapılması 150 puan : 140
- enemy model ve animasyonları 40 puan : 37
- enemy logici 70 puan : 67
- player model ve animasyonları 40 puan : 30
- player kontrolleri 30 puan: 27
- cutsceneler 100 puan : 80
- seslendirme 30 puan : 20
- minigameler 150 puan : 100
- easter eggler ve collectablelar 50 puan : 45
- VFX 50 puan : 40
- post process 50 puan : 40
- optimizasyon 50 puan : 40
-
Daily Scrum: Daily Scrum toplantılarının zamansal sebeplerden ötürü Whatsapp üzerinden yapılmasına karar verilmiştir. Daily Scrum toplantısı örneği word olarak Readme'de tarafımızdan paylaşılmaktadır: Sprint 3 Daily Scrum Chats
-
Sprint board update:
-
Ürün Durumu:
-
Sprint Review:
-
Alınan kararlar:
- Ses efekleri ayarlandı
- Trailer planlandı
- Kötü karakter ve ana karakter için belirli karakterler kodları düzenlendi
- Hikaye geliştirmeleri tamamlandı
- Hikaye teması tamamlandı
- Harita düzeni ayarlandı
-
Sprint Review katılımcıları:
- Ali Eren Kayhan
- Muratcan Ateş
- Münteha Nur Yavuz
- Nisa Yıldız
-
-
Sprint Retrospective:
- Oyunun detayları belirlenmiştir.
- Hafta içi opsiyonel toplantılar yapıldı
- Oyunun tüm hatları toplantılar ile kesinleştirildi
- Oyunun trailer'ı nasıl olacağı kesinleştirildi
- Oyunun mekanik ve harita uyumluluğu kontrol edildi
- Optimizasyon denemeleri yapıldı
Unity Takım 16 Miro Backlog Board
- Oyun HDRP ile yapıldı ve yüksek kalite de grafik ayarları içeriyor bu yüzden bazı bilgisayarlarda kasabilir.
- Çevreye koyduğumuz saklı nesneler ve easter eggler var.
- Ekipte herkes çalıştı ama GitHub a yüklemede sorun yaşadık o yüzden drive olarak attık birbirimize oyunu
- GitHub'a scripts lere attık güncel olarak
- Oyunun geri kalanını drive a attık
- Drive linki = https://drive.google.com/drive/folders/1_3lf2h44jy8bqSXRjeXo4lLigNXxagUn?usp=drive_link
- İtch.io link (oynamak için)= https://alierenkayhan.itch.io/hypnose
- Credits link = https://docs.google.com/document/d/1w4QX-oi6PsjnVzBooezgkh3gf-uxZSml/edit?usp=sharing&ouid=101856718604643272651&rtpof=true&sd=true
- Trailer linki (canvas) = https://www.canva.com/design/DAFo0Z7k88g/5ZEx_FYxqVsOPZsXSIKRoA/edit?utm_content=DAFo0Z7k88g&utm_campaign=designshare&utm_medium=link2&utm_source=sharebutton
- Trailer linki (youtube) = https://youtu.be/P0CQN6WqnPw
- Elimizden gelenin en iyisini yapmaya çalıştık umarız beğenirsiniz.
- Keyifli oynamalar :)