banner

👨‍💻 2023 Bootcamp GitHub reposu 👨‍💻
Explore the docs »

Report Bug Request Feature

📖 Content

Takım İsmi

  • Takım Unity 16
  • Takım ismimiz Zeniths

Ürün İle İlgili Bilgiler

🤩 Takım Elemanları

Ali Eren Kayhan
Ali Eren Kayhan
Developer
muratcanatess
Muratcan Ateş
Developer
Scrum Master
muratcanatess
Mustafa Kemal Öz
Developer
Product Owner
muratcanatess
Münteha Nur Yavuz
Developer
muratcanatess
Nisa Yıldız
Developer

Oyun İsmi

-- Hypnose --

Ürün Badge

GitHub watchers
GitHub forks GitHub Repo stars

GitHub license

GitHub issues: GitHub closed issues GitHub pull requests GitHub closed pull requests GitHub forks: GitHub stars: GitHub search hit counter

GitHub commit activity GitHub last commit Sourcegraph for Repo Reference Count GitHub repo size GitHub top language

GitHub all releases

Product Backlog URL

Unity Takım 16 Miro Backlog Board

Oyun Açıklaması

  • Oyunun Hikayesi ve Temel Mekaniği: Karakterimiz küçük yaşta başına gelen trajik bir olaydan sonra sıkıntılı bir hayat yaşamaktadır. Bir akşam akranlarının zorbalığına dayanamayarak yetimhaneden kaçıp bir kaza geçirir. Sonrasında ise odasında uyanır ama bir şeyler ters gitmektedir. Karakterimiz ailesinin ölümünden sorumlu olduğunu düşündüğü varlıktan kaçarken bir yandan da neler yaşadığını etraftaki ipuçlarını toplayarak hatırlamaya başlar. Temel mekanik yaratığa yakalanmamaya çalışırken bir yandan da haritadaki objectiveleri tamamlayarak yeni maplerin kilidini açmak üzerine kuruludur. Oyunun casual bir şekilde bitirilmesi durumunda oyunun kötü sonuna ulaşılır. Oyundaki gizli görev yerine getirilirse karakterimiz canavarın işini bitirmek için bir şansa sahip olacak ve yaratığı yenmesi üzerine oyunun mutlu sonuna ulaşılacaktır.

Oyun Özellikleri

  • Gizem, Gerilim ve Survivor türünde
  • 3D
  • First person
  • Minigameler içeriyor
  • Hikayesi var
  • Easter içeriyor
  • 2 sonu var (biri iyi diğeri kötü)

Hedef Kitle

  • Genel kitle
    • gizem, gerilim ve survivor türünde oyunları seven oyuncuları

📝 Lisanslar

MIT Lisansı altında dağıtılmaktadır. Daha fazla bilgi için LICENSE.txt konusuna bakın.

🧐 Katkı

Pull talepleri kabul edilir. Büyük değişiklikler için, lütfen önce neyi değiştirmek istediğinizi tartışmak için bir konu açın.

Bu projeyi daha iyi hale getirecek bir öneriniz varsa, lütfen repoyu forklamayı ve bir çekme isteği oluşturun. Ayrıca "geliştirme" etiketiyle bir sorun açabilirsiniz. Projeye yıldız vermeyi unutmayın! Tekrar teşekkürler!

  1. Projeyi fork layın
  2. Özellik Dalınızı oluşturun
  3. Commit yapın yaptıklarınızı
  4. Branch a pushlayın
  5. Pull Request açın

✍️ Iletişim

Herhangi bir geri bildiriminiz varsa, lütfen bizimle iletişime geçin.

🚀 Kaynak


Kullanılan Teknolojiler İle İlgili

👾 Teknolojiler

🏁 Başlarken

💡 Önkoşullar

Unity
VS 

⚙️ İndirme

  1. Başlamak için bu depoyu GitHub hesabınıza forklayın.
  2. Aşağıdakileri kullanarak depoyu hesabınızdan kopyalayın:
    git clone https://github.com/muratcanatess/U-16-OUA-BOOTCAMP.git
  3. Unity de projeyi açın

Önerilen özelliklerin (ve bilinen sorunların) tam listesi için açık sorunlara bakın.

Sprint 1

  • Sprint içinde tamamlanması tahmin edilen puan total: 46/70 puan

  • Puan tamamlama mantığı: Toplamda proje boyunca tamamlanması gereken 340 puanlık backlog bulunmaktadır. 3 sprint'e bölündüğünde ilk sprint'in en azından 100 ile başlaması gerektiğine karar verildi.

    • oyun planlaması 10 puan : 8
    • oyun hikayesi 10 puan : 8
    • mekanik tasarımı 10 puan : 5
    • oyun tasarımı 20 puan : 15
    • level design 20 puan : 10
    • maplerin yapılması 150 puan : ilerde yapılacak
    • enemy model ve animasyonları 40 puan : ilerde yapılacak
    • enemy logici 70 puan : ilerde yapılacak
    • player model ve animasyonları 40 puan : ilerde yapılacak
    • player kontrolleri 30 puan: ilerde yapılacak
    • cutsceneler 100 puan : ilerde yapılacak
    • seslendirme 30 puan : ilerde yapılacak
    • minigameler 150 puan : ilerde yapılacak
    • easter eggler ve collectablelar 50 puan : ilerde yapılacak
    • VFX 50 puan : ilerde yapılacak
    • post process 50 puan : ilerde yapılacak
    • optimizasyon 50 puan : ilerde yapılacak
  • Daily Scrum: Daily Scrum toplantılarının zamansal sebeplerden ötürü Whatsapp üzerinden yapılmasına karar verilmiştir. Daily Scrum toplantısı örneği word olarak Readme'de tarafımızdan paylaşılmaktadır: Sprint 1 Daily Scrum Chats

  • Sprint board update:

    • Sprint board screenshotları: Backlog 1
  • Ürün Durumu: Geliştirme aşamasında

  • Sprint Review:

    • Alınan kararlar:

      • Daha fazla toplantı yapma
      • Hikayeyi ve level desgin daha ayrıntılı geliştirilecek
      • Oyun geliştirme süreçine başlamak
    • Sprint Review katılımcıları:

      • Ali Eren Kayhan
      • Muratcan Ateş
      • Mustafa Kemal Öz
      • Münteha Yavuz
      • Nisa Yıldız
  • Sprint Retrospective:

    • Roller ile ilgili düzenleme yapılmıştır.
    • Takım içindeki görev dağılımıyla ilgili düzenleme yapılması kararı alınmıştır.
    • Oyunun detayları belirlenmiştir.

Product Backlog URL

Unity Takım 16 Miro Backlog Board


Sprint 2

  • Sprint içinde tamamlanması tahmin edilen puan total: 60/70 puan

  • Puan tamamlama mantığı: Toplamda proje boyunca tamamlanması gereken 340 puanlık backlog bulunmaktadır. 3 sprint'e bölündüğünde ilk sprint'in en azından 100 ile başlaması gerektiğine karar verildi.

    • oyun planlaması 10 puan : 9.5
    • oyun hikayesi 10 puan : 9.5
    • mekanik tasarımı 10 puan : 7
    • oyun tasarımı 20 puan : 17
    • level design 20 puan : 10
    • maplerin yapılması 150 puan : 35
    • enemy model ve animasyonları 40 puan : 20
    • enemy logici 70 puan : ilerde yapılacak
    • player model ve animasyonları 40 puan : 20
    • player kontrolleri 30 puan: ilerde yapılacak
    • cutsceneler 100 puan : ilerde yapılacak
    • seslendirme 30 puan : ilerde yapılacak
    • minigameler 150 puan : ilerde yapılacak
    • easter eggler ve collectablelar 50 puan : ilerde yapılacak
    • VFX 50 puan : ilerde yapılacak
    • post process 50 puan : ilerde yapılacak
    • optimizasyon 50 puan : ilerde yapılacak
  • Daily Scrum: Daily Scrum toplantılarının zamansal sebeplerden ötürü Whatsapp üzerinden yapılmasına karar verilmiştir. Daily Scrum toplantısı örneği word olarak Readme'de tarafımızdan paylaşılmaktadır: Sprint 2 Daily Scrum Chats

  • Sprint board update:

  • Sprint board screenshotları: Backlog 2

  • Ürün Durumu:

    • Ekran görüntüleri:

    characterblender gamemap

  • Sprint Review:

    • Alınan kararlar:

      • Map planlandı
      • Kötü karakter ve ana karakter için belirli karakterler belirlendi
      • Hikaye geliştirmeleri yapıldı
        • Hikaye teması geliştirildi
    • Sprint Review katılımcıları:

      • Ali Eren Kayhan
      • Muratcan Ateş
      • Mustafa Kemal Öz
      • Münteha Nur Yavuz
      • Nisa Yıldız
  • Sprint Retrospective:

    • Oyunun detayları belirlenmiştir.
    • Hafta içi opsiyonel toplantılar yapıldı

Product Backlog URL

Unity Takım 16 Miro Backlog Board


Sprint 3

  • Sprint içinde tamamlanması tahmin edilen puan total: 65/70 puan

  • Puan tamamlama mantığı: Toplamda proje boyunca tamamlanması gereken 340 puanlık backlog bulunmaktadır. 3 sprint'e bölündüğünde ilk sprint'in en azından 100 ile başlaması gerektiğine karar verildi.

    • oyun planlaması 10 puan : 9.8
    • oyun hikayesi 10 puan : 10
    • mekanik tasarımı 10 puan : 9
    • oyun tasarımı 20 puan : 18.2
    • level design 20 puan : 17
    • maplerin yapılması 150 puan : 140
    • enemy model ve animasyonları 40 puan : 37
    • enemy logici 70 puan : 67
    • player model ve animasyonları 40 puan : 30
    • player kontrolleri 30 puan: 27
    • cutsceneler 100 puan : 80
    • seslendirme 30 puan : 20
    • minigameler 150 puan : 100
    • easter eggler ve collectablelar 50 puan : 45
    • VFX 50 puan : 40
    • post process 50 puan : 40
    • optimizasyon 50 puan : 40
  • Daily Scrum: Daily Scrum toplantılarının zamansal sebeplerden ötürü Whatsapp üzerinden yapılmasına karar verilmiştir. Daily Scrum toplantısı örneği word olarak Readme'de tarafımızdan paylaşılmaktadır: Sprint 3 Daily Scrum Chats

  • Sprint board update:

  • Sprint board screenshotları: Backlog 3

  • Ürün Durumu:

    • Ekran görüntüleri: backlog3 backlog3 backlog3 backlog3 backlog3
  • Sprint Review:

    • Alınan kararlar:

      • Ses efekleri ayarlandı
      • Trailer planlandı
      • Kötü karakter ve ana karakter için belirli karakterler kodları düzenlendi
      • Hikaye geliştirmeleri tamamlandı
        • Hikaye teması tamamlandı
      • Harita düzeni ayarlandı
    • Sprint Review katılımcıları:

      • Ali Eren Kayhan
      • Muratcan Ateş
      • Münteha Nur Yavuz
      • Nisa Yıldız
  • Sprint Retrospective:

    • Oyunun detayları belirlenmiştir.
    • Hafta içi opsiyonel toplantılar yapıldı
    • Oyunun tüm hatları toplantılar ile kesinleştirildi
    • Oyunun trailer'ı nasıl olacağı kesinleştirildi
    • Oyunun mekanik ve harita uyumluluğu kontrol edildi
    • Optimizasyon denemeleri yapıldı

Product Backlog URL

Unity Takım 16 Miro Backlog Board

Juriye Not


game

Available on itch.io