1.需要安装: unity2022.3.15f1, Rider, 梯子
2.以管理员权限打开UnityHub, 打开(Open), 选中'ET/Unity'文件夹
3.Unity菜单->Edit->Preferences->External Tools,点击下拉框'External ScriptEditor'选择Rider,Generate .csproj files for全部不要勾选
4.Unity菜单->Window->Package Manager->HybridCLR->Update
5.Unity菜单->HybridCLR->Installer
6.'Assets/Resources/GlobalConfig', AppType选择'LockStepFrame', CodeMode选择'ClientServer', EPlayMode选择'HostPlayMode'
7.开启资源服务器 (http://地址:端口/CDN/PC)
①如果你的服务器只能在本地访问, 运行游戏时最好别开梯子
②在ResourcesComponent.GetHostServerURL()中更改资源服务器网址
8.Unity菜单 -> ET -> Compile(或按快捷键F6)进行编译
9.打开ET.sln,编译整个ET.sln,注意第一次要翻墙(翻墙后如果还有报错解决不了可以尝试先用VS打开ET.sln编译一次后再回到Rider重新编译一次)
10.打开Assets/Bundles/Scenes/Map1, 点击Unity菜单->Tools->Generate Map Infos
11.Unity菜单->HybridCLR->Generate->All
12.Unity菜单->HybridCLR->CopyAotDlls
13.Unity菜单->YooAsset->AssetBundle Builder
①BuildPipeline : 'ScriptableBuildPipeline'
②BuildMode : 'IncrementalBuild'
③CopyBuildinFileOption : 'ClearAndCopyAll'
④点击'Click Build'
14.可以在ET/Unity/Bundles里找到打包好的文件, 如果你想删除这些, 最好把DefultPackage里面内容也删了
15.把YooAsset最新打包的资源放到资源服务器里面
16.打开Assets/Scenes/Init, 点击Play即可运行
1.Assets/Resources/GlobalConfig, CodeMode选择'Client'
2.Unity菜单 -> ET -> Compile(或按快捷键F6)进行编译
3.重复'运行过程' 11-15步
4.Unity菜单->ET->BuildTool, 点击'BuildPackage'
1.注释掉ResourcesComponent.Update()
2.Assets/Resources/GlobalConfig, CodeMode选择"ClientServer", EPlayMode选择'Editor Simulate Mode'
3.以后每次更改代码后, 点击Unity菜单 -> ET -> Compile(或按快捷键F6)进行编译