Unity 2021.3.18f1
(LTS)
2D URP
横板弹幕射击,没有卷轴,地图分成一些独立的房间(每个大关中彼此相连)。
- 每个大关彼此独立(?),拥有各自的关底boss;教学关会短一些。
玩家的操作(移动、攻击)会被记录下来。击破关底boss后,玩家将变身,获得boss的能力并从终点返回起点。
-
每一个玩家经过的房间中都会产生玩家的幻影,重放玩家的操作。
- 重放完毕后,玩家幻影返回起点,进入break状态。损失一定HP / 经过一定时间后replay。
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玩家需要在正向流程中限制自己的火力,给返回的过程降低难度。
- 如果之前的自己太强了打不过怎么办x
- 该怎么避免玩家摆烂x
- 玩家有无体术判定(好鬼畜哦
- 编辑:打开
Window > 2D > Tile Palette
- 所有需要与角色交互的实心区域
Layer
设置为3: Obstacles
Ultimate 2D Controller by Matthew-J-Spencer