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Prácticas Diseño Interfaces de Usuario, ETSI Informática y Telecomunicación. Universidad de Granada CC 2019-2023

MIT LicenseMIT

DIU24

Prácticas Diseño Interfaces de Usuario 2023-24 (Tema: Experiencias gastronómicas)

Grupo: DIU2_PizzaConPionono. Curso: 2023/24 Updated: 24/04/2024

Proyecto: Cooking From Home

Descripción: Nuestra plataforma ofrece una experiencia única para todos los entusiastas de la cocina que desean llevar sus habilidades culinarias al siguiente nivel. Con una amplia variedad de cursos de cocina en línea, te invitamos a descubrir una nueva forma de acceder a recetas exclusivas y aprender de los mejores chefs de toda España, todo desde la comodidad de tu hogar.

Propuesta de Valor: Con nuestra plataforma de cursos de cocina en línea descubrirás una nueva forma de acceder a recetas exclusivas. Tendrás la posibilidad de dominar nuevas habilidades culinarias y aprender de los mejores chefs de toda España, y todo desde el confort de tu hogar. Únete ahora y comienza a crear platos extraordinarios.

Logotipo:

Logo

Miembros

  • 👤 Álvaro Ruiz Luzón :octocat:
  • 👤 Adrián Romero Vílchez :octocat:

Proceso de Diseño

Paso 1. UX Desk Research & Analisis

Método UX 1.a User Research Plan

El proyecto se centra en un centro de formación que ofrece cursos y talleres de cocina para particulares y profesionales del sector de la hostelería. El objetivo de la investigación es adquirir conocimientos para mejorar el diseño y desarrollo de la plataforma en el ámbito de la gastronomía.

Los objetivos del negocio y KPIs incluyen comprender al usuario, evaluar la facilidad de uso de la plataforma, aumentar la participación de los usuarios en actividades gastronómicas y mejorar la diversidad y calidad de las actividades ofrecidas.

Se recopilará información cualitativa y cuantitativa a través de pruebas de usabilidad, entrevistas de experiencia, encuestas de expectativas, datos de uso, encuestas de satisfacción y perfiles de usuarios. Los documentos y artefactos a crear incluyen un informe de investigación, tablas y gráficos, mapas de empatía y storyboards de experiencia del usuario.

Los insights obtenidos de la investigación guiarán decisiones como el desarrollo de características y funcionalidades, la optimización de la experiencia del usuario, la personalización del contenido y la comunicación, la mejora de la calidad y variedad de actividades, y la optimización de estrategias de marketing y comunicación.

Los métodos de investigación incluirán entrevistas con participantes potenciales, estudios etnográficos, pruebas de usabilidad, encuestas de satisfacción y análisis de comentarios de usuarios.

Se estudiarán temas como la utilidad, aprendizaje, eficiencia, memorabilidad, errores, satisfacción y persuasión del diseño de la plataforma. Se enfocará en la claridad, simplicidad, navegabilidad y atractivo visual de la plataforma.

Como stakeholder, se ha tenido experiencia participando en actividades gastronómicas similares, lo que brinda una perspectiva valiosa sobre las necesidades y preferencias de los usuarios. Como diseñador, se cuenta con habilidades para desarrollar un diseño cómodo y atractivo para los usuarios.

Como conclusión, este User Research profundiza en las necesidades y comportamientos de los usuarios en experiencias gastronómicas, ofreciendo insights valiosos para mejorar el diseño, desarrollo y estrategias de marketing de la plataforma. Con un enfoque en la satisfacción del usuario, este estudio es fundamental para el éxito competitivo en el mercado culinario.

User Research PDF

Método UX 1.b Competitive Analysis

Hemos seleccionado tres aplicaciones para realizar el Competitive Analysis:

  • Granada Cooking: Ofrece talleres de cocina en Granada con un precio medio de 50€ por taller. Es simple y fácil de reservar actividades, lo que lo hace adecuado para casi cualquier usuario de Granada.

  • Espai Granada: Un loft vanguardista ideal para eventos, con un precio medio de 20€ por taller. Aunque es mejorable, ofrece servicios interesantes en un ático y tiene un enfoque más familiar.

  • Summumm: Proporciona un programa completo para disfrutar individualmente o con empresas, con un precio medio de 85€ por taller. Cuenta con diversificaciones y estrategias de expansión, como cenas y asesoramiento además de los talleres.

Hemos elegido estudiar Summumm debido a la diversidad de servicios y estrategias de expansión que tienen, pueden atraer tanto a individuos como a empresas, ofreciendo una experiencia más completa y variada. Además, su enfoque profesional puede ajustarse a necesidades complejas, lo que le da una ventaja sobre los otros dos competidores.

Competitive_Analysis PDF

Método UX 1.c Persona

Hemos seleccionado a estas personas porque representan grupos demográficos variados que nos ofrece perspectivas diversas.

Por un lado, tenemos una visión de una persona poco relacionada con la tecnología y no muy experimentada, María Antoñieta, que nos ayuda a ver como pueden desenvolverse las personas mayores al usar nuestra plataforma. Maria Antoñieta es una señora mayor que quiere probar nuevas experiencias y descubrir nuevos platos y sabores.

Maria Antoñieta

Por otro lado, tenemos a Li Yong, que tiene mucha más soltura con los ordenadores y el manejo de las tecnologías, lo que nos permite comprobar si el diseño de nuestra plataforma le resultaría adecuado a gente joven y enérgica.

Li Yong

Método UX 1.d User Journey Map

Maria Antoñieta se encuentra planeando un viaje a Granada cuando le cuentan de nuestros cursos de cocina y se aventura a reservar un curso, sin tener mucha idea de como funciona nuestra plataforma. Li Yong quiere realizar algún curso de cocina occidental, pero debido a la dificultad del idioma no puede filtrar bien los talleres que desea realizar.

Maria Antoñieta

Li Yong

Método UX 1.e Usability Review

Proceso de evaluación de la página web Granada Cooking, donde comprobamos diferentes puntos y si debería de mejorarlos. En dicho estudio evaluamos diferentes apartados, como lo son la funcionalidad, la navegación la búsqueda o el rendimiento de la página.

La puntuación final es de 68-Moderada, lo que indica que los usuarios pueden completar la mayoría de las tareas importantes, aunque la experiencia podría modificarse considerablemente.

Usability Review PDF

Como valoración de la práctica, podemos concluir que los tiempos de carga son bastante largos, y la funcionalidad del calendario y las horas disponibles presentan fallos, que deben ser abordados para mejorar la eficacia de la página.

Paso 2. UX Design

Método UX 2.a Reframing / IDEACION: Feedback Capture Grid / Empathy map

Hemos realizado un mapa de empatía de la plataforma Granada Cooking, donde sintetizamos los aspectos más destacados obtenidos por los usuarios (y por nuestra propia experiencia) de la práctica anterior, lo que nos permitirá abordar de una mejor manera el diseño de nuestra plataforma.

Gracias a este estudio, podemos plantearnos mejorar la funcionalidad del calendario y los horarios, entre otros.

Empathy Map

Método UX 2.b ScopeCanvas

Propuesta de valor

Con nuestra plataforma los usuarios descubrirán una nueva forma de acceder a recetas exclusivas, y tendrán la posibilidad de dominar nuevas técnicas culinarias y aprender de los mejores chefs de toda España. Por supuesto, todo esto desde el confort de su hogar.

Para complementar la propuesta de valor hemos creado un LeanUX Canvas

Scope Canvas PNG

Método UX 2.b User Flow (task) analysis

Definir "User Map" y "Task Flow" ...

Método UX 2.c Sitemap + Labelling

SiteMap (Mapa de sitio)

Es una representación estructurada de las páginas y contenido dentro de un sitio web o aplicación. Sirve como una guía para entender la organización y la jerarquía de la información. Vamos a definir la navegabilidad y la indexación de nuestra plataforma, beneficiando la experiencia de los usuarios.

sitemap

Labelling

El proceso de asignar nombres claros y descriptivos a los elementos de una interfaz de usuario, como menús, botones y enlaces. Su objetivo es mejorar la usabilidad y la comprensión del usuario al proporcionar indicaciones precisas y coherentes sobre la función de cada elemento.

El labelling de nuestra plataforma es la tabla siguiente:

LABEL SCOPE NOTES
Inicio Puerta de entrada a la plataforma Donde se destacan los puntos clave para animar a los usuario a explorar
Tipos de cursos Podrá seleccionarse el tipo de curso que se desea hacer (mexicano, italiano,...)
Sobre Nosotros Ofrecemos una visión de nuestra plataforma Su historia y objetivos
Recetas Sección donde ofrecemos una amplia variedad de recetas para disfrutar
Cursos Ofrece una selección de cursos para todos los niveles Desde principiantes hasta chefs experimentados
Cuenta Los usuarios podrán acceder a sus cuentas personales Desde donde administrarán su perfil y guardarán recetas
Ayuda Página donde el usuario podrá obtener ayuda
Cursos premium Los usuarios premium tendrán la posibilidad de realizar cursos premium Con chefs experimentados como guías
FAQ Apartado con preguntas frecuentes de los usuarios de la web
Términos y condiciones Apartado con finalidad informativa de las políticas de la web
Detalles Receta Ofrece una información más detallada de la receta seleccionada
Guardar Receta El usuario guarda la receta en su cuenta para acceder a ella más fácilmente
Explorar Recetas Un buscador para encontrar las recetas más rápido
Tutoriales Pequeños tutoriales para ayudar a los usuarios con sus recetas
Recetas Premium Aquellas recetas a las que solo los usuarios premium pueden acceder
Recetas Guardadas Recetas guardadas por el usuario
Buscar cursos Página donde se buscará un determinado curso
Calificar Receta El usuario podrá calificar la receta
Mis cursos Página que muestra los cursos del usuario
Terminados Muestra los cursos terminados
Descargar Receta El usuario podrá descargar una receta
En curso Muestra los cursos en curso
Calificar curso El usuario podrá calificar un curso
Descargar curso El usuario podrá descargar un curso
Participar en clase El usuario podrá participar durante los cursos realizando comentarios
Detalles Curso Página que ofrece una información más detallada sobre el curso
Inscribirse Permite a los usuarios inscribirse en un curso
Iniciar Sesión Página donde el usuario podrá iniciar sesión si tenía una cuenta previa
Registrarse Página donde el usuario podrá registrarse si no tenía una cuenta previa
Historial de recetas y cursos Página que ofrece información sobre el historial de recetas y cursos accedidos por el usuario
Administrar perfil Página que permite al usuario a administrar su perfil
Subscribirse a premium Página donde el usuario podrá suscribirse a premium
Soporte premium Página que ofrece un soporte más detallado Permitiendo ponerse en contacto con un operador para su ayuda
Calificaciones Página que recoge todas las calificaciones proporcionadas por el usuario
Centro de ayuda Página que ofrece ayuda sobre la aplicación web
Guía de uso Página que ofrece una guía sobre el uso de la aplicación
Cambiar contraseña Permite al usuario cambiar la contraseña de su cuenta

Método UX 2.d Wireframes

Plantear el diseño del layout para Web/movil (organización y simulación )

Paso 3. Mi UX-Case Study (diseño)

Método UX 3.a Moodboard

Para el diseño visual de nuestra aplicación "Cooking From Home", hemos creado un moodboard que incluye una paleta de colores split-complementary (rojo, morado oscuro, verde y naranja) para evocar sensaciones variadas y atractivas. Utilizamos tipografías elegantes como "Anybody" y "Crimson Text" para dar una sensación de sofisticación y autenticidad. También hemos diseñado iconos específicos para recetas, cursos y comunidad, que serán utilizados a lo largo del diseño de los layouts.

El logotipo fue creado utilizando la herramienta Logolab, asegurándonos de que funcione en diferentes tamaños y resoluciones. Se ha diseñado en una versión horizontal para una mejor adaptación en pantallas y cabeceras, y puede ser utilizado como imagen de cabecera en Twitter y otras plataformas.

Método UX 3.b Landing Page

La landing page es crucial para captar la atención de los usuarios y convencerlos de descargar nuestra aplicación. Hemos diseñado una landing page atractiva y funcional, utilizando los componentes definidos en el moodboard. Nuestro eslogan destaca la autenticidad y calidad de los productos ofrecidos, mientras que el diseño visual capta el interés del usuario y le invita a explorar más sobre nuestra plataforma.

Método UX 3.c Guidelines

Tras documentarnos en UI Patterns, hemos decidido los patrones de diseño a utilizar:

  • Navegación y Contenido:

    • NavBar: Navegación clara y accesible en todos los dispositivos.
    • Carrusel + Hero Image: Destaca visualmente las recetas.
    • Search: Permite a los usuarios encontrar recetas según sus preferencias.
    • Article List (5-7 Cards Items): Muestra una variedad de recetas.
  • Interacción y Acciones de Usuario:

    • Wizards: Guía a los usuarios a través del registro y familiarización con la plataforma.
    • Item details + actions: Proporciona detalles y permite acciones en la página de recetas.
    • Reserva: Facilita la reserva de cursos.
    • Event Calendar: Visualiza eventos como cursos disponibles en un calendario interactivo.
  • Comunicación y Retroalimentación:

    • Form Input: Permite a los usuarios enviar comentarios fácilmente.
    • About: Proporciona información relevante sobre la empresa y su equipo.

Método UX 3.d Mockup

Hemos desarrollado el diseño high-fidelity de nuestra aplicación. Comienza con una pantalla de bienvenida, seguida de un formulario para registro o inicio de sesión. La primera sección presentada es el inicio, mostrando los últimos cursos y recetas publicados. El menú de navegación en la parte inferior permite cambiar entre las principales secciones. En este link se puede ver el Prototype en acción.

Método UX 3.e ¿My UX-Case Study?

El Case Study documenta y resume el diseño de nuestro producto, proporcionando una visión detallada del proceso de desarrollo. Hemos publicado el Case Study en Github para que sea accesible a todos y comprensible incluso para aquellos no familiarizados con este tipo de prácticas. A continuación, se puede visualizar el Case Study.

Paso 4. Evaluación

Método UX

4.a Caso asignado

El caso asignado es la evaluación del proyecto L de Lectura. Se trata de una plataforma que te permite participar en clubes de lectura, donde puedes realizar lecturas de libros y realizar actividades. En el apartado de lecturas podemos encontrar cada uno de los libros disponibles, así como las valoraciones que poseen. En el apartado de actividades se encuentran las reuniones que se realizan para cada lectura de un libro, así como los comentarios de los asistentes.

Historia del Caso Asignado

Nuestra misión era evaluar la usabilidad de la plataforma L de Lectura, que se enfoca en crear una comunidad de lectores apasionados que discuten y analizan libros. La plataforma permite a los usuarios acceder a una amplia biblioteca de títulos, leer reseñas, y participar en discusiones y actividades relacionadas con los libros.

Uno de los desafíos que enfrentamos fue entender cómo los diferentes usuarios interactúan con las distintas funcionalidades de la plataforma. Desde la navegación por la biblioteca hasta la participación en discusiones de clubes de lectura, necesitábamos una visión clara de la experiencia del usuario.

Para abordar esto, seleccionamos un grupo diverso de usuarios que realizarían tareas específicas en la plataforma, y luego evaluaríamos su experiencia utilizando métodos de testing de usabilidad y el cuestionario SUS.

Método UX

4.b User Testing

Usuarios Sexo/Edad Ocupación Exp.TIC Personalidad Plataforma TestA/B
Carmen M / 37 Ama Casa Media Extrovertido Móvil A
Manuel H / 67 Jubilado Baja Introvertido Windows A
Jaime H / 21 Estudiante Alta Tímido Linux B
Esteban H / 27 Abogado Media Racional Móvil B

Historia de los Usuarios

Carmen, una ama de casa de 37 años, es extrovertida y tiene un conocimiento medio en tecnología. Utiliza su móvil para acceder a la plataforma, disfrutando de la facilidad de acceder a recetas y cursos mientras participa activamente en chats.

Manuel, un jubilado de 67 años, con poca experiencia en tecnología, utiliza su ordenador con Windows para explorar la plataforma. Aunque introvertido, se interesa por los cursos ofrecidos y los valora como una oportunidad para aprender nuevas habilidades.

Jaime, un estudiante tímido de 21 años con alta experiencia en tecnología, utiliza Linux para acceder a la plataforma de clubes de lectura. Aunque reservado, valora la estructura clara y la facilidad de acceso a información sobre libros.

Esteban, un abogado racional de 27 años, utiliza su móvil para acceder a la plataforma. Aprecia la organización lógica y la claridad en la presentación de actividades y lecturas.

Método UX

4.c Cuestionario SUS

Usaremos el Cuestionario SUS para valorar la satisfacción de cada usuario con el diseño (A/B) realizado. Para ello usamos la hoja de cálculo para calcular resultados siguiendo las pautas para usar la escala SUS e interpretar los resultados. Para más información, consultar aquí sobre la metodología SUS.

Resultados del Cuestionario SUS

Adjuntamos una captura de imagen con los resultados y una valoración personal de cada usuario:

Resultados SUS

Valoración Personal

Carmen encontró la plataforma fácil de usar pero sugirió mejoras en la interacción del chat.

Manuel tuvo dificultades iniciales debido a su baja experiencia en tecnología, pero valoró positivamente la claridad de las instrucciones.

Jaime apreció la interfaz limpia y la facilidad de navegación, pero sugirió añadir más funcionalidades interactivas.

Esteban encontró la plataforma intuitiva y bien organizada, aunque mencionó que algunas funciones podrían ser más accesibles.

Método UX

4.d Usability Report

El informe de usabilidad para la aplicación "L de Lectura" revela tanto aspectos positivos como áreas de mejora. La aplicación, diseñada para fomentar la lectura y el debate sobre libros, presenta una interfaz de usuario sencilla y una paleta de colores relajante, lo cual favorece la lectura. Sin embargo, un problema significativo es la barra de navegación, que permanece estática en una posición incómoda durante el desplazamiento, dificultando la visibilidad y la navegación de los usuarios.

Los resultados de los tests de usabilidad, que involucraron a usuarios de diferentes perfiles, resaltaron la necesidad de mejorar la intuición y accesibilidad de la plataforma, especialmente para aquellos con menos experiencia en tecnología. Las técnicas utilizadas, como los estudios de eyetracking y los cuestionarios SUS, fueron útiles para identificar estas deficiencias y proponer soluciones, como ajustar la posición de la barra de navegación y simplificar la interfaz, lo cual se espera que mejore significativamente la experiencia del usuario.

Valoración Personal

El análisis de usabilidad de la aplicación "L de Lectura" reveló tanto puntos favorables como áreas de oportunidad. Mientras que la interfaz simple y la paleta de colores relajante promueven una experiencia de lectura agradable, la barra de navegación estática resulta incómoda al desplazarse, afectando la experiencia del usuario. Los métodos de evaluación, incluyendo el eyetracking y los cuestionarios SUS, fueron efectivos para identificar problemas y proponer soluciones, como ajustar la ubicación de la barra de navegación y simplificar la interfaz, con el fin de mejorar la experiencia general del usuario en la plataforma.

Conclusión final / Valoración de las prácticas

El proceso de desarrollo de diseño siguiendo la metodología UX ha sido una experiencia enriquecedora y reveladora. A lo largo de las prácticas, hemos podido aplicar diversas técnicas y herramientas que nos han permitido comprender mejor las necesidades y comportamientos de nuestros usuarios. Desde la investigación inicial hasta las evaluaciones de usabilidad, cada etapa ha contribuido a mejorar y refinar nuestra plataforma "Cooking From Home".

La valoración general del proceso es muy positiva. Hemos logrado identificar y abordar puntos críticos que afectan la experiencia del usuario, lo que ha resultado en una interfaz más intuitiva y accesible. Las técnicas como el uso de cuestionarios SUS y los estudios de eyetracking han sido especialmente útiles para obtener insights profundos y accionables.

El resultado final es una plataforma que no solo cumple con los objetivos de negocio, sino que también ofrece una experiencia de usuario óptima, lo que esperamos se traduzca en una mayor satisfacción y participación de nuestros usuarios. En resumen, estas prácticas han demostrado ser fundamentales para el desarrollo de un producto competitivo y centrado en el usuario.