/Unity_Ajax

JavaScript风格的Unity HTTP请求接口封装

Primary LanguageC#

Unity Ajax

自己封装的Unity HTTP请求接口

依赖第三方插件 LitJson 和 RSGPromise

亲测PC/Android没有问题,理论上全平台通用

POST请求暂未支持流文件上传

*注意:须在mono脚本调用

简单使用例

// # this为继承MonoBehaviour的脚本
// # sendData为任意对象变量
// # resultData为后台返回值转C#对象的类型(Type) ,可以为数组 如 resultData[] 接收数组开始的json

// Get请求
Ajax.Get<resultData>(this, "url", sendData).Then((data) =>
{
	Debug.Log(data);
}).Catch(err => {
	Debug.Log(err.ToString());
});

// Post请求
Ajax.Post<resultData>(this, "url", sendData).Then((data) =>
{
	Debug.Log(data);
}).Catch(err => {
	Debug.Log(err.ToString());
});

// Put请求
Ajax.Put<resultData>(this, "url", sendData).Then((data) =>
{
	Debug.Log(data);
}).Catch(err => {
	Debug.Log(err.ToString());
});

// Delete请求
Ajax.Delete<resultData>(this, "url", sendData).Then((data) =>
{
	Debug.Log(data);
}).Catch(err => {
	Debug.Log(err.ToString());
});

// #RequestType为枚举类型 本例子使用Get
// 请求 
Ajax.Request<resultData>(this, "url",RequestType.GET, sendData).Then((data) =>
{
	Debug.Log(data);
}).Catch(err => {
	Debug.Log(err.ToString());
});

接口参数

参数 类型 描述 必须
T T 后台返回值转C#对象的类型(Type),可以为对象类型、string、LitJson。
mono MonoBehaviour mono脚本 在Mono上调用时一般传入this即可
url string 请求地址
sendData object 请求数据的对象
headers Dictionary<string, string> 请求头

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