SSAFY 9기 부울경 4반 알고리즘 스터디 기록
김지홍 |
강다은 |
강소현 |
최영은 |
정효인 |
이동주 |
이하린 |
최연재 |
각자 문제를 선정하여 매주 4~5문제를 풉니다. 매주 월요일 카카오톡 공지방에 댓글로 문제를 등록합니다.
- ❗❗ 문제풀이 마감 : 매주 월요일 23:59 까지
- ❕❕ 리뷰 마감 : 매주 화요일 23:59 까지
각 코드 별 목적을 주석으로 작성합니다. 변수와 함수 이름 또한 역할을 알 수 있도록 간단한 주석을 덧붙입니다.
각 멤버별 프로젝트 구조는 다음과 같습니다 프로젝트이름/week번호/플랫폼_문제번호_레벨_문제이름/...
kjh95044/week15/BOJ_1051_S3_숫자정사각형/...
한번에 모든 파일을 add하지 않고 type별로 분리하여 commit 합니다.
docs : README.md 등 문서 작성 및 수정
code : 코드 작성
fix : 코드 수정
add : 기존에 푼 문제에 대한 추가
remove : 코드 및 문서 삭제
merge : pr(pull request)을 통해 자신의 repo에서 원본 repo로 merge하기
적용 예시 ::
-
BOJ의 1051번 숫자 정사각형 (silver3) 문제를 풀었다면 해당 코드를 하나의 commit으로 분리합니다.
이 때의 commit message는 다음과 같이 통일합니다git commit -m "code : BOJ 1051 S3 숫자정사각형"
해당 코드를 수정할 때의 commit message는 다음과 같이 통일합니다.
git commit -m "fix : BOJ 1051 S3 숫자정사각형"
-
코드에 대한 설명을 작성하고 해당 문서를 하나의 commit으로 분리합니다.
이 때의 commit message는 다음과 같습니다.git commit -m "docs : BOJ 1051 S3 숫자정사각형"
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main README.md 파일을 수정할 때의 commit message는 다음과 같습니다.
git commit -m "docs : main README update"
-
파일을 삭제할 경우 commit message는 다음과 같습니다
git commit -m "remove : 삭제파일"
-
Pull Request의 제목은 다음과 같이 통일합니다. 이름 : 문제플랫폼 문제번호 문제등급 문제제목
JIHONG KIM : BOJ 1051 S3 숫자정사각형
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Pull Request의 comment에는 본인이 작성한 README.md의 내용을 추가합니다.
-
문제에 해당하는 유형을 선택하여 PR에 label을 attach하고,
자신의 PR의 assignee에 자신을 추가 후 문제풀이 week에 해당하는 Milestones을 선택합니다. -
기존에 PR을 작성 후 새로운 문제를 풀었을 경우, 새로운 문제에 대한 commit을 하기 전 다음 과정을 수행합니다.
-
❓ 코드리뷰가 완료 되었을 경우
자신의 PR에서 merge 버튼을 눌러 merge 합니다. -
❓ 리뷰 완료 전 새로운 문제를 풀 경우
-
자신의 local에서 새로 푼 문제에 대한 branch를 생성합니다.
이 때 branch의 이름을 문제플랫폼-문제번호과 같이 생성하는 것을 권장합니다.boj-1051
-
새로운 문제에 대한 code와 README.md에 대한 commit을 추가 후 push합니다.
이 때의 commit message는 2️⃣ Commit Convention에서 언급한 규칙에 맞게 설정합니다. -
이 때 반드시 (a)에서 생성한 branch로 push 되는지 확인합니다.
-
본인 계정의 fork된 repo에서 Pull Request을 작성할 때,
코드가 push된 브랜치(a에서 생성한 jihong/boj-1051)에서
organization repo의 main 브랜치로 Pull Request를 보냅니다.
-
-
Type | 문제 | 제목 | 유형 | rank |
---|---|---|---|---|
BOJ | 3085 | 사탕 게임 | 브루트포스 | silver3 |
BOJ | 1476 | 날짜 계산 | 브루트포스 | silver5 |
BOJ | 1107 | 리모컨 | 브루트포스 | gold5 |
BOJ | 6064 | 카잉 달력 | 브루트포스 | silver1 |
Type | 문제 | 제목 | 유형 | rank |
---|---|---|---|---|
BOJ | 14501 | 퇴사 | DP, 브루트포스 | silver3 |
BOJ | 10972 | 다음 순열 | 재귀 | silver3 |
BOJ | 11727 | 2×n 타일링 2 | DP | silver3 |
BOJ | 10866 | 덱 | 덱 | silver4 |
BOJ | 7576 | 토마토 | 그래프 | gold5 |
Type | 문제 | 제목 | 유형 | rank |
---|---|---|---|---|
BOJ | 1992 | 쿼드트리 | 분할 정복, 재귀 | silver1 |
BOJ | 1991 | 트리 순회 | 트리, 재귀 | silver1 |
BOJ | 9084 | 동전 | DP | gold5 |
PRG | 60058 | 괄호 변환 | 구현 | LV.2 |
Type | 문제 | 제목 | 유형 | rank |
---|---|---|---|---|
BOJ | 11052 | 카드 구매하기 | DP | silver1 |
BOJ | 2096 | 내려가기 | DP | gold5 |
BOJ | 1495 | 기타리스트 | DP | silver1 |
BOJ | 11057 | 오르막 수 | DP | silver1 |
PRG | 118666 | 성격 유형 검사하기 | 구현 | LV.1 |
Type | 문제 | 제목 | 유형 | rank |
---|---|---|---|---|
BOJ | 21608 | 상어 초등학교 | 구현 | gold5 |
SWEA | 1953 | 탈주범 검거 | 구현 | 역량테스트 |
SWEA | 2383 | 점심 식사시간 | 구현 | 역량테스트 |
SWEA | 4014 | 활주로 건설 | 구현 | 역량테스트 |
Type | 문제 | 제목 | 유형 | rank |
---|---|---|---|---|
BOJ | 2252 | 줄세우기 | 위상 정렬 | gold3 |
BOJ | 9205 | 맥주 마시면서 걸어가기 | BFS | gold5 |
BOJ | 10282 | 해킹 | Dijkstra | gold4 |
BOJ | 13305 | 주유소 | 그리디 | silver3 |
Type | 문제 | 제목 | 유형 | rank |
---|---|---|---|---|
BOJ | 10775 | 공항 | bfs | gold2 |
BOJ | 2206 | 벽 부수고 이동하기 | bfs | gold3 |
BOJ | 2665 | 미로만들기 | bfs | gold4 |
BOJ | 2174 | 로봇 시뮬레이션 | 구현 | gold5 |
BOJ | 1743 | 음식물 피하기 | bfs | silver1 |
Type | 문제 | 제목 | 유형 | rank |
---|---|---|---|---|
BOJ | 6593 | 상범 빌딩 | bfs | gold5 |
BOJ | 9328 | 열쇠 | 구현 bfs | gold1 |
BOJ | 20055 | 컨베이어 벨트 위의 로봇 | 구현 | gold5 |
BOJ | 2638 | 치즈 | bfs | gold3 |
BOJ | 14719 | 빗물 | 구현 | gold5 |
Type | 문제 | 제목 | 유형 | rank |
---|---|---|---|---|
BOJ | 11559 | Puyo Puyo | DFS/BFS, 구현 | gold4 |
BOJ | 2632 | 피자판매 | DP | gold2 |
BOJ | 1005 | ACM Craft | 그래프 | gold3 |
BOJ | 1043 | 거짓말 | 그래프 | gold4 |
BOJ | 21318 | 피아노 체조 | DP | silver1 |
Type | 문제 | 제목 | 유형 | rank |
---|---|---|---|---|
BOJ | 14925 | 목장 건설하기 | DP | gold4 |
BOJ | 2573 | 빙산 | 그래프 | gold4 |
BOJ | 14499 | 주사위 굴리기 | 구현 | gold4 |
BOJ | 1715 | 카드 정렬하기 | 그래프 | gold4 |
Type | 문제 | 제목 | 유형 | rank |
---|---|---|---|---|
BOJ | 1516 | 게임 개발 | 위상 정렬 | gold3 |
BOJ | 9019 | DSLR | 구현 | gold4 |
BOJ | 21611 | 마법사 상어와 블리자드 | 구현 | gold1 |
BOJ | 11000 | 강의실 배정 | 우선순위큐 | gold5 |
Type | 문제 | 제목 | 유형 | rank |
---|---|---|---|---|
BOJ | 1796 | 신기한 키보드 | dp | gold4 |
BOJ | 13549 | 숨바꼭질 3 | dfs/bfs | gold5 |
BOJ | 3020 | 개똥벌레 | dp | gold5 |
BOJ | 2310 | 어드벤처 게임 | dfs/bfs | gold4 |
BOJ | 20920 | 영단어 암기는 괴로워 | 문자열/자료구조 | siver3 |
Type | 문제 | 제목 | 유형 | rank |
---|---|---|---|---|
BOJ | 2879 | 코딩은 예쁘게 | 그리디 | gold3 |
BOJ | 13164 | 행복 유치원 | 그리디 | gold5 |
BOJ | 9935 | 문자열 폭발 | 자료구조 | gold4 |
BOJ | 22251 | 빌런 호석 | 구현 | gold5 |
Type | 문제 | 제목 | 유형 | rank |
---|---|---|---|---|
BOJ | 16463 | 13일의 금요일 | 구현 | siver3 |
BOJ | 2866 | 문자열 잘라내기 | 자료구조 | gold5 |
BOJ | 2529 | 부등호 | 백트래킹 | siver1 |
BOJ | 11724 | 연결 요소의 개수 | bfs | siver2 |
BOJ | 2668 | 숫자고르기 | dfs | gold5 |
Type | 문제 | 제목 | 유형 | rank |
---|---|---|---|---|
BOJ | 16139 | 인간-컴퓨터 상호작용 | 누적 합 | siver1 |
BOJ | 15685 | 드래곤 커브 | 구현 | gold4 |
BOJ | 5052 | 전화번호 목록 | 자료 구조 | gold4 |
BOJ | 1461 | 도서관 | 그리디 | gold5 |
Type | 문제 | 제목 | 유형 | rank |
---|---|---|---|---|
BOJ | 14620 | 꽃길 | 브루트포스 | siver2 |
BOJ | 2166 | 다각형의 면적 | 기하학 | gold5 |
BOJ | 2531 | 회전 초밥 | 두 포인터 | siver1 |
BOJ | 14442 | 벽 부수고 이동하기 2 | bfs | gold3 |
Type | 문제 | 제목 | 유형 | rank |
---|---|---|---|---|
BOJ | 1647 | 도시 분할 계획 | 최소 스패닝 트리 | gold4 |
BOJ | 18430 | 무기 공학 | 백트레킹 | gold4 |
BOJ | 2156 | 포도주 시식 | DP | silver1 |
BOJ | 12886 | 돌 그룹 | bfs | gold4 |
Type | 문제 | 제목 | 유형 | rank |
---|---|---|---|---|
BOJ | 16197 | 두 동전 | 백트래킹 | gold4 |
BOJ | 17836 | 공주님을 구해라! | bfs | gold4 |
BOJ | 2666 | 벽장문의 이동 | dp | silver1 |
BOJ | 17218 | 비밀번호 만들기 | dp | gold4 |
BOJ | 1937 | 욕심쟁이 판다 | dp dfs | gold4 |
Type | 문제 | 제목 | 유형 | rank |
---|---|---|---|---|
BOJ | 2615 | 오목 | 구현 | silver1 |
BOJ | 14938 | 서강그라운드 | 데이크스트라 | gold4 |
BOJ | 8983 | 사냥꾼 | 정렬, 이분 탐색 | gold4 |
BOJ | 22945 | 팀 빌딩 | 두 포인터 | gold4 |
Type | 문제 | 제목 | 유형 | rank |
---|---|---|---|---|
BOJ | 12904 | A와 B | 그리디 | gold5 |
BOJ | 1238 | 파티 | 데이크스트라 | gold3 |
BOJ | 1188 | 음식 평론가 | 수학 | gold4 |
BOJ | 1749 | 점수따먹기 | DP, 브루트포스 | gold4 |
Type | 문제 | 제목 | 유형 | rank |
---|---|---|---|---|
BOJ | 1726 | 로봇 | BFS | gold3 |
BOJ | 2448 | 별찍기_11 | 재귀 | gold4 |
BOJ | 1744 | 수 묶기 | 그리디 | gold4 |
BOJ | 2623 | 음악프로그램 | 위상 정렬 | gold3 |