/rounded-rectangle

unity shader 正方形 长方形 切圆角

Primary LanguageGLSL

rounded-rectangle

unity shader 正方形 长方形 切圆角

1.创建一个材质

2.将yy.shader 放上去

3.填写宽高比,(注意:如果宽高比<1, 则Radius 滑动条只能拉到一半,剩下的一半没用)

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雷达图片shadeyToy1 Image text