APP DEL CLIMA: FEELWEATHER

Reto UX y frontend para Laboratoria


Equipo de trabajo

  • Ortiz Villafuerte, María Cristina.
  • Villalobos, Angélica.
  • Gariboto, Claudia.
  • Otero, Nataly

Descripción

Feelweather es un app que examina las condiciones del clima y las compará com la percepción individual del usuario, almacena dicha información, para luego relacionarlas con el pronóstico y mostrar cómo se sentirá el usuario ese día.


A. Etapa de Diseño de Experiencia de Usuario (UX)

I. Descubrimiento e Investigación

Entrevistas personales

  • Se hizo entrevistas personales para conocer la relación del usuario de la ciudad de Lima con el clima y si le interesaría un app sobre ello.

Solo nos basamos en tres preguntas básicas

1.¿Qué opinas del clima de la ciudad? 2.¿Sueles revisar el clima de tu ciudad (temperatura, humedad, etc)?¿Dónde?¿Por qué? 3.¿Te gustaría utilizar una app que te avise de que acuerdo a tu percepción del clima, te diga cómo estará el día?¿Cómo te lo imaginarias?

  • Usuario 1 (23 años):

    • "No me gusta el verano ni el invierno porque las temperaturas son extremas"
    • "No reviso el clima aquí en Lima, porque no me preocupa"
    • "Una aplicación del clima no me serviría, porque no lo uso..." " Tal vez si viajara o en provincia(sierra) porque ahi en la mañana hace sol y a veces llueve en la tarde".
    • "Que me diga como sentiré tal día no me interesa, más tal vez si me da consejos o recomendaciones personalizadas, pero no usaria una app del clima como te dije".
  • Usuario 2 ( años):

    • "Bueno es variable y predecible."
    • "Realmente no, y si lo hago es porque google me brinda la facilidad para ver y lo hago curiosidad"
    • "Si me gustaría pero creo que no me es tan importante "
  • Usuario 3 ( años):

    • "No me gusta que sea muy húmedo"
    • "Solo cuando estoy de viaje suelo revisar"
    • " Bueno, mi celular tiene eso pero no me avisa, siempre está en la pantalla principal y se actualiza cada vez que tengo internet"
  • Después de realizar tres entrevistas se consideró que el uso de la herramienta no iba a ser de ayuda porque:

    • Al promedio de usuarios no muestran interés por tener un app del clima, tampoco a un app relacionado a la percepción individual del usuario.

    • Los puntos requeridos en el reto (percepción individual del usuario), no era de interés para el usuario.

Benchmarking

II. Ideación

  • En base a los puntos requeridos en el reto y la información obtenida en el benchmarking se elaboró la lista de componentes y funcionalidades que tendrá la app:

    • Registro con google.

    • Una interfaz que muestre la temperatura actual, humedad, índice de radiación deacuerdo a la ubicación actual de usuario; un buscador para mostrar los indicadores mencionados por la ciudad buscada; y un opción para preguntar a la usuario como percibe el clima tal día .

    • Una interfaz que muestre el pronósticos de clima de los últimos 7 días y que deacuerdo a la percepción guardada del usuario relacionado al clima, muestré como se sentirá ese día.

III. Prototipado: Paper prototipyng (baja fidelidad)

  • En base a la lista de componentes y funcionalidades se desarrolló en papel el diseño de la aplicación:

prototipo

prototipo

prototipo

IV. Testing del paper protopipyng

  • Se testeó con 2 usuarios las vistas del paper prototipyng

  • Nos permitió entender si la propuesta de diseño era fácil de entender.

Usuario 1 (23 años)

- "Me parece interesante lo de los rayos UV, ayuda para saber si debería salir en el sol o no..." " podría decirme que precauciones debo tomar deacuerdo al numero que muestran".

- "Cuando te muestra la frase por día de la semana, debe ir acompañado de alguna recomendación como "tendrás frio, no olvides llevar tu abrigo, come chocolates, que se yo".

- " En cuestion de diseño se ve bien..."

Usuario 2 (25 años) - "Me parece chevere que la aplicación quiera o de a entender que se preocupe por mi, sin embargo no creo que realmente pueda cumplir con ello, porque todos sentimos diferente" - "Me gusta el flujo, me parece que es muy claro, recomiendo que sea mas personalizado"

VI. Prototipado: Interfaz de Alta fidelidad (Marvel y Figma)

  • Después de testear nuestro prototipo de baja fidelidad y tener el feedback, se desarrolló el prototipo de alta fidelidad en figma y marvel.

prototipo prototipo

B. Etapa de Desarrollo (Frontend)

  • Todas los componentes y funcionalidades se desarrollarón usando: React, css, bootstrap, .

Aprendizajes

  • Al desarrollar una aplicación o producto digital los valores agregados no necesariamente cubren una necesidad real del público objetivo.

  • Todas las funciones que querramos desarrollar no necesariamente serán factibles de realizar por el equipo de desarrollo(frontend) en un tiempo corto (3 días en este caso).

  • Otros valores agregados que se quiere desarrollar más adelante:

    • Deacuerdo a al clima muestre consejos o recomendaciones sobre como cuidarse o que precauciones tomar.

    • Mostrar el clima cada hora ya que en el día pueden surgir varias variaciones para tomar precauciones, especialmente en ciudades donde el clima suele ser variado (ejm. selva).