Aninha33
computer engineering student at UTFPR (Federal Technological University of Paraná), a lover of technology and innovation.
Pinned Repositories
4b_Ana
Auto-tune
Prototipo de Auto-tune e Exclusor de Nota
Circuitos_Digitais
Comunicao-de-Dados
Projeto Final Comunicação de Dados
Esferas-do-Conhecimento
Criação de um jogo
IC
Jogo-Phaser
Jogo desenvolvido para matéria Oficina de Integração
Loja-BudhaStory
Projeto de um sistema para uma loja local de roupas chamada Budha Story
PongVuvuzela
Pong game on FPGA Max 10 DE10-Lite, written in VHDL.
Trabalho-Multidisciplinar-POO
Aninha33's Repositories
Aninha33/Auto-tune
Prototipo de Auto-tune e Exclusor de Nota
Aninha33/Circuitos_Digitais
Aninha33/IC
Aninha33/Jogo-Phaser
Jogo desenvolvido para matéria Oficina de Integração
Aninha33/Loja-BudhaStory
Projeto de um sistema para uma loja local de roupas chamada Budha Story
Aninha33/PongVuvuzela
Pong game on FPGA Max 10 DE10-Lite, written in VHDL.
Aninha33/Trabalho-Multidisciplinar-POO
Aninha33/4b_Ana
Aninha33/Comunicao-de-Dados
Projeto Final Comunicação de Dados
Aninha33/Esferas-do-Conhecimento
Criação de um jogo
Aninha33/Analise-em-IA-para-Flores
Inteligência Artificial (IA) para a identificação de flores, por meio de um dataset com informações sobre 16 tipos de flores diferentes, por meio de uma rede neural convolucional (CNN).
Aninha33/aula-java-git
Aninha33/cadastro-alunos-hibernate
Instalação do Hibernate em um projeto JavaFX
Aninha33/Estrutura-de-Dados
Aninha33/Livraria
Aninha33/moba.aid
🎮 MOBA Artificial Intelligence Draft (AID) is an API using genetic algorithm to suggest League of Legends champions pick on the draft based on factors like the enemy team, the already picked champions and others.
Aninha33/Pacman-e-Snake
Concepção de um Algoritmo Genético (AG) capaz de controlar o jogo da cobrinha "Snake" e outro agente inteligente capaz de encontrar o melhor caminho no jogo clássico conhecido como "Pacman"
Aninha33/POO
Aninha33/Robocode
Criação de de um agente inteligente capaz de participar de competições virtuais, nas quais robôs modelados como tanques de guerra interagem em uma arena virtual. Para tal empreendimento, utiliza-se a plataforma Robocode, implementada na linguagem de programação Java.