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Projet de jeu en GODOT

Primary LanguageGDScript

SH_Propagation

Projet de jeu en GODOT

But du jeu

Le but du jeu est de résoudre une énigme à l'aide de cartes. (Introduction de l'enquête : bande sonore que l'on peut trouver en scannant le QR code ou texte )

  1. On place une carte au milieu que tout le monde peut voir, on distribue 3 cartes à chaque joueur puis on forme une pioche face caché au centre de la table avec les cartes restantes.
  2. Les joueurs vont jouer chacun leur tour. Pendant son tour, le joueur à le choix entre jouer une carte face caché (défausser une carte) qu'il pense n'être pas pertinente pour l'enquête ou jouer une carte face visible qui sera partagée aux autres joueurs. À la fin de son tour, le joueur pioche une carte.
  3. Le jeu s'arrête lorsqu'il n'y a plus de carte dans la pioche et que les joueurs n'ont plus de carte en main, une fois cela, les joueurs discutent afin de répondre à 10 questions sur l'enquête (exemple: qui a tué la victime ? comment? etc..).
  4. Une fois que les participants ce sont mis d'accords pour chaque question, les réponses aux questions sont révélées.
  5. La dernière phase est la phase de scoring pour chaque carte rendu visible alors qu'elle n'était pas pertinentes pour résoudre l'enquête, le joueur perd un point. Selon le nombre de point qu'ils ont les joueurs sont classés (exemple si un joueur a plus de 18pts il est considére comme Sherlock Holmes)

Taches à effectuer

  • Une carte exemple de la bonne taille à faire sur blender puis rassembler photo carte recto verso avec gimp selon les dimensions que l'on a choisi
  • Faire fonctionner le client et se familisariser
  • Faire un serveur
  • Dégager l'ensemble des tâches ainsi que la mécanique du projet
  • Un plateau de jeu à faire sur blender
  • Faire le script godot du client
  • Mettre la bande sonore d'introduction
  • Ajouter ou pas des objets blenders pour les personnages (APRÈS)
  • Bloquer la caméra

Graphique : Carte et plateau Code : Action : Carte face visible / face caché

Fonctionnement

Un pc central => UDP serveur en c, on met la mécanique du jeu godot communication caméra/joysticks vers pc central. serveur en c et application godot => udp pour faire communiquer les deux

Organisation du projet

Arthur : Faire un carte modèle puis expliquer comment faire les cartes sur gimp Tout le monde : Faire les cartes sur gimp En attendant : Clément, Younes et Boudi: voir vidéo en pensant à comment adapter le code selon notre jeu (communication etc.. )

Format gimp :

  1. Ouvrir Gimp, ouvir l'image template dans le dossier post_images/tempale.jpg
  2. Re-size le recto à ajouter (rogner) en 690x990, position (10,22)
  3. Copier l'images coller sur l'image de taille 2048x1470
  4. Clique droit sur les image dans l'onglet à droite, add to new layer étapes (même pas obligé)
  5. Resize l'image pour une width de 1024 et la mettre cote à cote, le bord droit doit être bien à droite a fond
  6. Export as jpg, quality 100

Répartition :

  • Chacun fait 8 carte (4x8=32)
Image Younes Arthur Clément Boudhi
33->41 25->32 42->50 51->58