安定版はこちら→https://xsyuxx.github.io/3Svision/
Unity Latest Version:5.5.2f1 命名規則
【命名規則】 [直データ] ・フォルダ名とファイル名は大文字キャメル記法とする。
・生体名は流通名にすること。
[スクリプト] ・クラス名と関数名は大文字キャメル記法とする。
・グローバル変数は小文字キャメル記法とする。
・メンバー変数名の先頭には_をつける。
・定数は全大文字とする。変数名が複数単語になる場合、_繋ぎのスネーク記法を利用する。
【スクリプト内禁止事項】 ・変数のアクセス指定子はpublicにしない。protectedかprivateにする事。Inspecterで変更する場合はSerializableFieldにする事。
・頻繁に呼ばれる関数の中でのnewは行わない。
【コメント関連事項】 ・各要素へのコメントは必須とします。ただしテスト用の要素はその旨を明記するだけでも良い。
・他の要素があれば、コメントの前には必ず一行だけ開ける。
・言語は原則日本語とする。
【補足】 各記法について ・大文字キャメル記法 例:FishImage
・小文字キャメル記法 例:fishImage
・全大文字+スネーク記法 例:FISH_IMAGE