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Unity Latest Version:5.5.2f1 命名規則

【命名規則】 [直データ] ・フォルダ名とファイル名は大文字キャメル記法とする。

・生体名は流通名にすること。

[スクリプト] ・クラス名と関数名は大文字キャメル記法とする。

・グローバル変数は小文字キャメル記法とする。

・メンバー変数名の先頭には_をつける。

・定数は全大文字とする。変数名が複数単語になる場合、_繋ぎのスネーク記法を利用する。

【スクリプト内禁止事項】 ・変数のアクセス指定子はpublicにしない。protectedかprivateにする事。Inspecterで変更する場合はSerializableFieldにする事。

・頻繁に呼ばれる関数の中でのnewは行わない。

【コメント関連事項】 ・各要素へのコメントは必須とします。ただしテスト用の要素はその旨を明記するだけでも良い。

・他の要素があれば、コメントの前には必ず一行だけ開ける。

・言語は原則日本語とする。

【補足】 各記法について ・大文字キャメル記法 例:FishImage

・小文字キャメル記法 例:fishImage

・全大文字+スネーク記法 例:FISH_IMAGE