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Un experimento con Processing y el ruido de Perlin

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Perlin Noise

Experiencias de serigrafía con Processing y ruido de Perlin

Url de pruebas: http://rawgit.com/Avidabits/PerlinNoise/master/PerlinNoise.html

Url de producción : https://cdn.rawgit.com/Avidabits/PerlinNoise/master/PerlinNoise.html

Descripción de la obra: El ruido de Perlin es una función matemática que utiliza interpolación entre un gran número de gradientes precalculados de vectores que construyen un valor que varía pseudo-aleatoriamente en el espacio o tiempo. Este tipo de ruido es frecuentemente utilizado en imágenes generadas por ordenador para simular variabilidad en todo tipo de fenómenos sin perder continuidad, acercándose así a un aspecto más natural.

En este obra, de exploración puramente técnica, realizo experimentos con Processing y el ruido de Perlin para realizar trabajos serigráficos.

Pinchando con el ratón en un punto de la pantalla se inicia un patrón gobernado por ruido de Perlin