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刀剑与魔法(暂定) A Unity Based Game

Primary LanguageC#

游戏名:刀剑与魔法(暂定)

开发环境

  • Unity3D
  • Visual Studio

规则设计

目录结构

  • Assets 游戏文件
    • Scripts 脚本
    • Resources 资源文件
      • Sounds 声音文件
      • Prefabs 预制文件
        • Units 单位预制
      • Scenes 场景文件
      • Texture 贴图文件
    • Materials 材质文件

游戏架构

  • 游戏框架
    • UI框架 〇
    • 音效系统 √
    • 事件系统 √
    • 资源管理系统 √
    • 网络框架 √
  • 游戏整体逻辑
    • 回合系统 √
    • 判定输赢
    • 圣水系统 √
    • 秘术卡系统
    • 单位系统
      • 攻击模块 √
      • 技能模块
      • Buff模块
      • 天赋模块
      • 召唤系统 √
    • UI交互/逻辑 〇
    • 坐标网格系统 〇
      • 位置移动机制
      • 区域划分
    • 美工
      • 模型
      • 场景
      • 卡牌
      • UI