跨平台的多进程游戏服务器框架,网络层分别使用SocketApi, Boost Asio, Libuv三种方式实现, 框架内使用共享内存,无锁队列,对象池,内存池来提高服务器性能。
还有一个不断完善的Unity3D客户端,游戏包含大量完整资源,坐骑,宠物,伙伴,装备, 这些均可上阵和穿戴, 并可进入副本战斗,多人玩法也己实现,持续开发中(完整资源在群文件中)。
Windows: 用VisualStudio2017以上版本打开打开解决方案直接进行编译。
Linux : 执行buildall.sh脚本进行编译
在机器上安装mysql数据,推荐版mysql5.7版, 安装完成之后,如果不想改配制文件,新建用户root,密码设为123456 (配制文件默认如此)。
然后工程里找到db_create.sql文件,在数据库中执行这个文件,这样完成数据库表就创建。
在完成上面两步这后, 在\Server目录下有一个StartServer.bat文件,执行bat文件, 然后按提示操作。
登录服务器(LoginServer) 说明 : 接受玩家的登录连接, 处理登录请求消息。
账号服务器(AccountServer)说明 : 处理账号登录的验证,新账号的创建,账号的数据库保存。
中心服务器(CenterServer) 说明 : 用于跨服活动, 跨服战需求。
逻辑服务器(LogicServer) 说明 : 处理玩家角色的逻辑数据,处理玩家角色的一般逻辑功能。
游戏服务器(GameServer) 说明 : 处理玩家移动同步,技能,buff等作战功能。
数据服务器(DBServer) 说明 : 作为逻辑服和mysql数据库之间的代理服务器,负责定期将玩家的数据写入数据库。
网关服务器(ProxyServer) 说明 : 作为客户端和逻辑服,战场服之间的中转服务器,主要负责消息的转发。
日志服务器(LogServer) 说明 : 日志服务器 主要负责逻辑服运营日志的写入mysql数据库。
监视服务器(WatchServer) 说明 : 主要负责接受WEB后台的控制命令, 控制服务器。
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