/OUA_BoolGour

Bootcamp için oluşturulmuş ortak bir repodur.

Primary LanguageShaderLabMIT LicenseMIT

TAKIM İSMİ BoolGour Entertainment/ U38

ÜRÜN ile İLGİLİ BİLGİLER

Takım Elemanları: Ayşe Nur Çifci: Scrum Master Ali Rıza Kitapçı: P. O./ Level Designer Neslihan Doğan: Game Developer Harun Yahya Akbulut: Game Artist Barış Karakaya: Game Developer

Oyun İsmi: Space Empire

Product Backlog URL: https://trello.com/b/SxWHARRC

OYUN AÇIKLAMASI Space Empire, MMO RPG türünde uzayda geçen bir 2D action-shooter oyundur. Oyunun kamera açısı üsttendir. Oyunda toplamda 11 yıldız sistemi vardır. (Her bir yıldız sisteminde sekiz gezegen ve bir yıldız vardır.) Oyunda, oyuncunun temel amacı gezegenleri ele geçirerek galaksiye hükmetmek ve kendi uzay imparatorluğunu kurmaktır. Space Empire multiplayer bir deneyim sunmasına rağmen, ayrıyetten bir campaign barındırır ve yan görevlerle oyunun temel akışını belirler. Oyunda karakterimiz gezegende insan bedeniyle ve uzayda uzay gemisiyle gezinip savaşabilir, gezegenlerden ve görevlerden elde edebileceği materyaller ile uzay gemisini ve ekipmanlarını geliştirebilir. Oyun içi para ile çeşitli uzay gemileri veya karakteri için özel kozmetikler satın alabilir. Uzay gemilerinin bir yakıtı vardır ve bu nedenle oyuncu yakıt miktarını düzenli olarak takip etmeli ve gerektiğinde uzay gemisinin yakıtını bir uzay üssündeki petrol istasyonuna gidip doldurmalıdır. Oyuncu, uzayda mekiği ile dolaşırken yakıtı tükenirse uzay boşluğunda mahsur kalır. Bu tarz durumlarda devreye “Uzay Taksisi” giriyor ve bu taksi sizi en yakın üsse bırakıyor. Oyunu bir arkadaşınız ile beraber oynuyorsanız, uzayda mahsur kalmanız durumunda arkadaşınız sizi gelip kendi gemisine alabilir. Space Empire’da MMO oyunlarında olması gereken pek çok mekaniksel özellik ve atmosferik çeşitlilik bulunmaktadır. Oyunun hedef kitlesi 13 yaş ve üzeridir. Spesifik bir oyuncu topluluğu yerine, keyifle oynanılabilecek ve her çeşitten oyun oynamayı seven insanlar için geliştirilmesi amaçlanmıştır. Oyunda kan ve cinsellik bulunmamakla beraber, tüm görsel materyalleri BoolGour Entertainment tarafından üretilmiştir.

OYUN HİKAYESİ OyunHikayesi

Sprint 1: Totalde 3 sprint döneminden oluşan bu bütünde her sprint 100 puandan oluşur. Sprint 1 içinde tamamlanması tahmin edilen puan: 100 Puan. Sprint Sonu Puan: 70 Puanlama mantığı 3 başlıkta ayrı ayrı 1:mekanik animasyon veri tabanı; 2: oyun tipi, diyalog, satışa uygunluk; 3:UI, NPC ve assetler oluşumundadır. Bunlardan UI, diyalog oluşturma ve asset hazırlama konusunda ilerleme kaydedilmemiştir.

Daily Scrum toplantıları günaşırı olmak üzere; 8/11/13/15/16 Haziran tarihlerinde yapıldı. Toplantı ekran görüntüleri:

Ekran Resmi 2023-06-04 20 28 40 Ekran Resmi 2023-06-08 19 04 54 Ekran Resmi 2023-06-18 15 08 02

Oyun İlerleme Durumu: Ekran Resmi 2023-06-18 15 54 05

Sprint 1 Review: Oyunun ne olduğuna, konseptine karar verilmiş; bununla ilgili karakter, NPC, assetler hazırlanmaya başlanmıştır. Diyalog sunulmamış, UI halen daha hızlı ilerleyiş için yeterli değildir çünkü game artist ilerlemek için game developera ihtiyaç duymuştur. Game developerlarımızdan biri mezuniyet projesinden kaynaklı çalışmaya vakit ayıramamış, diğeri de araştırmaları tek başına ancak yapabilmiştir.

Sprint 1 Retrospective: Takım üyelerinin çok daha aktif çalışması gerektiğine karar verilmiştir. Daha hızlı çalışılması gerektiğine karar verilmiştir.

SPRINT 2

Sprint içinde tamamlanması tahmin edilen puan: 100 Puan

DAILY SCRUM EKRAN GÖRÜNTÜLERİ

Ekran Resmi 2023-06-25 22 46 29 Ekran Resmi 2023-07-03 03 12 07

SPRINT BOARD GİDİŞATI EKRAN GÖRÜNTÜSÜ Ekran Resmi 2023-07-03 04 19 39

ÜRÜN DURUMU EKRAN GÖRÜNTÜSÜ Ekran Resmi 2023-06-29 23 35 20

Ekran Resmi 2023-07-03 03 12 04

Sprint Sonu Puanı: 60: Coding ve sunucunun hazırlanması teslim sürele planlandığı şekilde gerçekleştirilemedi. Diyalog hazırlanmadı.

BayBaris_DeadlineSüreleri_Güzelce Kontrol Ediniz.pdf

Puanlama mantığı: P.O.'nun diyalog hazırlayıp sunması; game artistin asset, ui, konsept hazırlaması, coderların da sunucu ve mekanik hazırlayıp sunmalarıdır. Bunlardan yalnızca game artistin tam ilerlemesi ve coderların inventory, pickup-drop-use item, rocket movement ve firing weapons kısmında gelişimlerini ilerletmeleri ve sunucu kısmından puan alınmıştır. Sprint Notları: İlerleme ve hızı yeterli değildir. Coderlar ve game artist arasındaki sonsuz kısır döngü için iyileştirmeler düşünülmüştür. Alınan kararlar sprint reviewde yazmaktadır. Sprint Review: Alınan kararlar:Oyunun MMO rpg şeklinde zaman kaynaklı olarak yapılamayacağı gerçeğiyle yüzleşildi, oyunun oda tabanlı olmasına karar verildi. Sprint Retrospective: Oyunun çapı küçüldü, birçok özellik çıkarıldı ve takım üyelerinin en azından ellerinden geleni yapmasına (daha aktif olmalarına ve zamanlarını verimli değerlendirmelerine) karar verildi.

Product Backlog URL https://trello.com/b/SxWHARRC/project-u

SPRINT 3

Puanlama Mantığı: Game artistin tüm ui ve assetleri hazırlayıp paylaşması, mekanik ve diğer multiplayer sağlama coderlarının da tüm oyunu bitmiş halde teslim etmesidir. Tahmini puan: yukarıda sayılan oyun arayüzü + mekanik + game testleri ve multiplayer sağlanışının bütününde 10+ 10+ 10'dan 30 puandır. Alınan puan: 20'dir çünkü henüz mekanik ve geme test bitmemiştir.

Daily scrum screenshots:

Ekran Resmi 2023-07-05 23 32 00 Ekran Resmi 2023-07-15 23 09 20 Ekran Resmi 2023-07-16 02 07 28 Ekran Resmi 2023-07-17 01 31 20

Product Backlog URL https://trello.com/b/SxWHARRC/project-u

Sprint Board Updates

Ekran Resmi 2023-07-17 02 33 57

ÜRÜN DURUMU:

Ekran_goruntusu_2023-07-16_232225

Ekran_goruntusu_2023-07-16_232242

Ekran_goruntusu_2023-07-16_054342

Sprint Notları: P.O Ali Rıza Kitapçı daily scrumlara katılım sağlamamıştır. Coder Barış Karakaya okulu ve stajı sebebiyle verimli çalışmamış, diğer coder Neslihan Doğan staj dolayısıyla zaman yönetiminde zorlanmış; silsile gereği Harun Yahya Akbulut da çizimleri yapmakta geç kalmıştır. Scrum Mster Ayşe Nur Çifci takımın sorunlarını dikkatle çözmüştür.

Sprint Review: Aksilikler dolayısı ile Neslihan Doğan ve Harun Yahya Akbulut'un görevin %80'ini üstlenmesine karar verilmiştir. Son dakika gezegen tasarımı, NPC, Log in ekranı vs çalışmsı devam etmektedir.

Sprint Retrospective: Takımın, en azından mezun olmaya çalışılmasına karar verilmiştir. Tüm ekip arkadaşlarımın çabasına ve ellerine sağlık! :))))