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Abschlussprojekt für Spieleprogrammierung: Server-Client-Streaming

Primary LanguageC#

Spieleprogrammierung Sommersemester 2019

Das Abschlussprojekt für Spieleprogrammierung ist ein Unity-Projekt bei dem die Aufgabe war, eine Server-Client-Architektur zur erstellen, bei der der Server das Rendering des Spiels übernimmt und der Client dieses streamt. In Zusammenarbeit mit Aaron Winziers

Quick Start

Im Release befinden sich Anwendungen für Server und Client (für Windows). Zum Start

Blocks-Server-Client/Server/Blocks.exe
Blocks-Server-Client/Client/Blocks-Client.exe

auf der selben Maschine ausführen.

Code

Unter src befinden sich die verwendeten Skripte für die Unity-Objekte. Im Unity-Editor können die Packages importiert und bearbeitet werden.