# webpack-ant-icon-loader
用于解决 在引入ant-design
3.x
版本后(全量引入@ant-design/icons
图标文件),导致打包生成的主文件较大的问题。
npm
npm install webpack-ant-icon-loader --save-dev
yarn
yarn add webpack-ant-icon-loader --dev
如果您的项目中使用了optimization.splitChunks
,且设置了chunks:'all'
请注意,需要将字体图标的chunk
排除下,例如:
module.exports = {
optimization: {
splitChunks: {
cacheGroups: {
// chunks:'all',
chunks:function(chunk){
// 这里的name 可以参考在使用`webpack-ant-icon-loader`时指定的`chunkName`
return chunk.name !== 'antd-icons';
},
vendors: {
filename: '[name].bundle.js'
}
}
}
}
}
webpack.config.js
module.exports = {
module:{
rules:[
{
loader:'webpack-ant-icon-loader',
enforce: 'pre',
// options:{
// chunkName:'antd-icons'
// },
include:[
require.resolve('@ant-design/icons/lib/dist')
]
}
]
}
}
.umirc.js
export default {
chainWebpack(config, { webpack }) {
// code split @ant-design/icons
config.module
.rule('@ant-design/icons')
.include.add(require.resolve('@ant-design/icons/lib/dist')).end()
.use('ant-icon')
.loader('webpack-ant-icon-loader');
},
}
config-overrides.js
const path = require('path');
module.exports = {
// The Webpack config to use when compiling your react app for development or production.
webpack: function (config, env) {
// ...add your webpack config
// add webpack-ant-icon-loader
config.module.rules.push({
loader: 'webpack-ant-icon-loader',
enforce: 'pre',
include: [
require.resolve('@ant-design/icons/lib/dist')
]
})
return config;
},
}
config-overrides.js
const path = require('path');
const { override } = require('customize-cra');
module.exports = override(
// add webpack-ant-icon-loader
(config) => {
config.module.rules.push({
loader: 'webpack-ant-icon-loader',
enforce: 'pre',
include: [
require.resolve('@ant-design/icons/lib/dist')
]
});
return config;
},
);
主要通过webpack
代码拆分(import
)来完成体积优化:
-
把
@antd-design/icons/lib/dist
的图标文件拆成独立的chunk
,且异步加载后自动注册该图标文件图标。由于
ant design
内部组件使用了很多图标,所以不考虑按需加载图标的方案,仅仅是将图标文件拆分出来,减少主文件
的体积,(类似于加载独立的字体文件)。 -
通过
webpack-ant-icon-loader
提供的runtime.js
来完成延迟加载图标的刷新。由于使用了异步加载图标文件的原因,在首次进入页面后,会导致
已渲染的图标组件但是还未注册的图标
会出现空白,解决这个问题,需要触发一次组件刷新, 所以通过runtime.js
在异步图标文件加载完成后,从最小层面(仅刷新已渲染但是未注册的的图标
)进行一次性组件刷新。刷新完毕后,runtime.js
将不再介入操作,一切回归原始流程。
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