/projeto-ritmo

joguin de ritmo na godot

Primary LanguageGDScriptMIT LicenseMIT

Projeto ritmo

"Um portal para um submundo musical se abriu, e você tem o trabalho de controlar um robozinho e analizar esse novo mundo harmonicamente caótico, enquanto tenta sobreviver claro

Definições gerais

2D scroll view ação flat boss fight musical rythm

Ambição

"O meu que desejo com esse projeto é, um jogo desafiador de plataforma em que o mundo é uma trilha sonora viva"

Resumo

Com um portal aberto a um novo mundo musical, você tem o trabalho de analizar cada um dos biomas encontrados nesse local, e suas respectivas trilhas sonoras, que parecem ter um certo poder. Mas esse mundo percebe que o robô é diferente, e ele vai fazer de tudo pra destruir esse corpo estranho

referências

Eletrônica - temática
Megaman - jogabilidade
My Singing Monsters - sistema de trilha

concorrência

Jogos Rhythm

Proposta

A mecanica de ritmo é baseada em padrões que se repetem, onde tudo que existe no jogo é baseado nesse ritmo, tanto os inimigos quanto o cenário, também possuindo movimentação plataforma estilo megaman

Como se joga:

utilizando armas especiais rítmicas, você ativa elas para se defender dos inimigos do jogo, até se encontrar com o chefe desse bioma

Requisitos:

Publico alvo: +12

Plataformas:

Pc

Regras do jogo

desafios:

Puzzles ritmicos e salas com inimigos inusitados, e uma batalha de chefes super harmoniosa.

evolução:

o jogador pode escolher qual sequência de fases irá seguir, no mesmo estilo de Megaman
dependendo dessa sequência, o jogador terá uma progressão diferente. podendo ser mais dificil e direto, ou mais fácil e repetitivo

conclusão:

Ao completar todas as fases, é liberado uma fase final secreta, onde acaba a camanha

Elementos

O jogador

Se movimenta pelo cenario, com movimentação plataforma
Sofre dano se for tocado pelos ataques dos inimigos, ou por elementos do cenário
tem um sistema de inventário, com os tipos de armas, e um sistema básico de vida, que pode ser restaurada por itens

As fases

Cada uma das fases possui sua própria trilha sonora, e cada elemento do ambiente funciona como um instrumento desta música

Os chefes

Oculpa boa parte da tela.
Possui muita vida.
Possui hitbox em posições destacadas, algumas precisam de oportunidades para serem visualizadas.

A arma

Cada arma tem seu som e seu projetil, a taxa de disparo acompanha o seu som.
Tem mira de acordo com a arma, podendo ser guiada, direta, diagonal, etc
O jogador pode carregar até 4 armas ao mesmo tempo, mas pode trocar pelo inventário

A música

É feita pelos elementos do jogo, em que apenas os elementos visíveis na tela irão interferir na música. os instrumentos que não estiverem visíveis, não serão ouvíveis
O sons das armas acompanha a pista principal na forma que a complemente.

O cenário

Sempre monocromático, porém os elementos do game que estiverem emitindo sons, irão mudar de cor e soltar efeitos visuais.

ítens

  • ainda não idealizados

Mecanicas

ataques do jogador

As armas podem disparar automaticamente, o jogador precisa ativar e desativar manualmente, os disparos seguem o ritmo da música.

Sincronia e ritmo

Todo esse sistema é baseado nos monstros de My singing monsters, caso tenha dúvida sobre algum destes conceitos, veja este jogo para ter uma melhor ideia

Toda trilha do jogo funciona em forma de patterns, normalmente com 16 steps.

Cada ação de um elemento no jogo, seja o cenário, player, ou inimigos, será contado como um pattern.

Esses patterns irão se repetir de acordo com a construção da música, em certas partes apenas alguns instrumentos irão tocar seus patterns.

Caso em certa parte da música não houver nenhum instrumento visível para tocar este pattern, ela irá pular direto para um momento com som, para evitar silêncio.