- 1. Preámbulo
- 2. Resumen del proyecto
- 3. Objetivos de aprendizaje
- 4. Consideraciones generales
- 5. Criterios de aceptación mínimos del proyecto
- 6. Hacker edition
- 7. Consideraciones técnicas
- 8. Pistas, tips y lecturas complementarias
- 9. Checklist
Cifrar significa codificar. El cifrado César es uno de los primeros métodos de cifrado conocidos. El emperador romano Julio César lo usaba para enviar órdenes secretas a sus generales en los campos de batalla.
El cifrado césar es una de las técnicas más simples para cifrar un mensaje. Es un tipo de cifrado por sustitución, es decir que cada letra del texto original es reemplazada por otra que se encuentra un número fijo de posiciones (desplazamiento) más adelante en el mismo alfabeto.
Por ejemplo, si usamos un desplazamiento (offset) de 3 posiciones:
- La letra A se cifra como D.
- La palabra CASA se cifra como FDVD.
- Alfabeto sin cifrar: A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z
- Alfabeto cifrado: D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z A B C
En la actualidad, todos los cifrados de sustitución simple se descifran con mucha facilidad y, aunque en la práctica no ofrecen mucha seguridad en la comunicación por sí mismos; el cifrado César sí puede formar parte de sistemas más complejos de codificación, como el cifrado Vigenère, e incluso tiene aplicación en el sistema ROT13.
¿Qué tengo que hacer exactamente? En este proyecto crearás una aplicación web que servirá para que el usuario pueda cifrar y descifrar un texto indicando un desplazamiento específico de caracteres (offset).
La temática es libre. Tú debes pensar en qué situaciones de la vida real se necesitaría cifrar un mensaje y pensar en cómo debe ser esa experiencia de uso (qué pantallas, explicaciones, mensajes, colores, ¿marca?) etc. Algunas ideas de ejemplo:
- Crear claves seguras para el email.
- Encriptar/cifrar una tarjeta de crédito.
- Herramienta de mensajería interna de una organización de derechos humanos en una zona de conflicto.
- Mensajería secreta para parejas.
Aprenderás a construir una aplicación web que interactuará con lx usuarix final a través del navegador, utilizando HTML, CSS y JavaScript como tecnologías.
No olvides a pensar en tu plan de acción - los objetivos que vas a prioritizar - y agrega tu plan en el README.
- Uso de HTML semántico.
- Uso de selectores de CSS.
- Uso de selectores del DOM.
- Manejo de eventos del DOM.
- Manipulación dinámica del DOM. (appendChild |createElement | createTextNode| innerHTML | textContent | etc.)
- Manipulación de strings.
- Uso de condicionales (if-else | switch | operador ternario)
- Uso de bucles (for | for..in | for..of | while)
- Uso de funciones (parámetros | argumentos | valor de retorno)
- Declaración correcta de variables (const & let)
- Organizar y dividir el código en módulos (Modularización)
- Uso de identificadores descriptivos (Nomenclatura | Semántica)
- Uso de linter (ESLINT)
- Uso de comandos de git (add | commit | pull | status | push)
- Manejo de repositorios de GitHub (clone | fork | gh-pages)
- Diseñar la aplicación pensando y entendiendo al usuario.
- Crear prototipos para obtener feedback e iterar.
- Aplicar los principios de diseño visual (contraste, alineación, jerarquía)
- El equipo de coaches te dará un tiempo sugerido e indicaciones. Recuerda que cada una aprende a diferente ritmo.
- El proyecto será entregado subiendo tu código a GitHub (commit/push) y la interfaz será desplegada usando GitHub pages. Si no sabes lo que es GitHub, no te preocupes, lo aprenderás durante este proyecto.
Usa este alfabeto simple (solamente mayúsculas y sin ñ):
- A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z
En el README.md, cuéntanos cómo pensaste en los usuarios y cuál fue tu proceso para definir el producto final a nivel de experiencia y de interfaz.
- Quiénes son los principales usuarios de producto.
- Cuáles son los objetivos de estos usuarios en relación con tu producto.
- Cómo crees que el producto que estás creando está resolviendo sus problemas.
La interfaz debe permitir al usuario:
- Elegir un desplazamiento (offset) indicando cuántas posiciones queremos que el cifrado desplace cada caracter.
- Insertar un mensaje (texto) que queremos cifrar.
- Ver el resultado del mensaje cifrado.
- Insertar un mensaje (texto) a descifrar.
- Ver el resultado del mensaje descifrado.
README.md
: debe explicar cómo descargar, instalar y ejecutar la aplicación así como una introducción a la aplicación, su funcionalidad y decisiones de diseño que tomaron. Aquí puedes agregar un parte para definir tu plan de acción, Objetivos de Aprendizaje que vas a prioritizar este proyecto.src/index.html
: este es el punto de entrada a tu aplicación. Este archivo debe contener tu markup (HTML) e incluir el CSS y JavaScript necesario.src/cipher.js
: acá debes implementar el objetocipher
, el cual ya está exportado en el boilerplate. Este objeto (cipher
) debe contener dos métodos:cipher.encode(offset, string)
:offset
es el número de posiciones que queremos mover a la derecha en el alfabeto ystring
el mensaje (texto) que queremos cifrar.cipher.decode(offset, string)
:offset
es el número de posiciones que queremos mover a la izquierda en el alfabeto ystring
el mensaje (texto) que queremos descifrar.
src/index.js
: acá debes escuchar eventos del DOM, invocarcipher.encode()
ocipher.decode()
según sea necesario y actualizar el resultado en la UI.test/cipher.spec.js
: este archivo contiene algunos tests de ejemplo y acá tendrás que implementar los tests paracipher.encode()
ycipher.decode()
.
Las secciones llamadas Hacker Edition son opcionales. Si terminaste con todo lo anterior y te queda tiempo, intenta completarlas. Así podrás profundizar y/o ejercitar más sobre los objetivos de aprendizaje del proyecto.
La descripción general de este proyecto no menciona qué pasaría con las letras minúsculas y otros caracteres (como espacios, puntuación, ñ, ...). El boilerplate incluye algunos tests (comentados en principio) que puedes usar como punto de partida para implementar el soporte para estos casos.
Tampoco se menciona qué pasaría si el offset fuera negativo. Como parte del hacker edition te invitamos a explorar también esta caso por tu cuenta.
La lógica del proyecto debe estar implementada completamente en JavaScript. En este proyecto NO está permitido usar librerías o frameworks, solo JavaScript puro también conocido como Vanilla JavaScript.
No se debe utilizar la pseudo-variable this
.
Los tests unitarios deben cubrir un mínimo del 70% de statements, functions
y lines, y un mínimo del 50% de branches. El boilerplate ya contiene el
setup y configuración necesaria para ejecutar los tests (pruebas) así como code
coverage para ver el nivel de cobertura de los tests usando el comando npm test
.
El boilerplate incluye tests (pruebas) de ejemplo como punto de partida.
Para comenzar este proyecto tendrás que hacer un fork y clonar este repositorio que contiene el boilerplate.
El boilerplate contiene una estructura de archivos como punto de partida así como toda la configuración de dependencias y tests de ejemplo:
./
├── .babelrc
├── .editorconfig
├── .eslintrc
├── .gitignore
├── README.md
├── package.json
├── src
│ ├── cipher.js
│ ├── index.html
│ ├── index.js
│ └── style.css
└── test
├── .eslintrc
└── cipher.spec.js
El boilerplate incluye tareas que ejecutan eslint y
htmlhint para verificar el HTML
y
JavaScript
con respecto a una guías de estilos. Ambas tareas se ejecutan
automáticamente antes de ejecutar las pruebas (tests) cuando usamos el comando
npm run test
. En el caso de JavaScript
estamos usando un archivo de
configuración de eslint
que se llama .eslintrc
que contiene un mínimo de
información sobre el parser que usar (qué version de JavaScript/ECMAScript), el
entorno (browser en este caso) y las reglas recomendadas ("eslint:recommended"
).
En cuanto a reglas/guías de estilo en sí,
usaremos las recomendaciones por defecto de tanto eslint
como htmlhint
.
- Antes que nada, asegúrate de tener un 📝 editor de texto en condiciones, algo como Atom o Code.
- Para ejecutar los comandos a continuación necesitarás una 🐚
UNIX Shell,
que es un programita que interpreta líneas de comando (command-line
interpreter) así como tener git
instalado. Si usas un sistema operativo "UNIX-like", como GNU/Linux o MacOS,
ya tienes una shell (terminal) instalada por defecto (y probablemente
git
también). Si usas Windows puedes usar la versión completa de Cmder que incluye Git bash y si tienes Windows 10 o superior puedes usar Windows Subsystem for Linux. - Debes realizar un 🍴 fork del repo de tu cohort, tus coaches te compartirán un link a un repo y te darán acceso de lectura en ese repo.
- ⬇️ Clona tu fork a tu computadora (copia local).
- 📦 Instala las dependencias del proyecto con el comando
npm install
. Esto asume que has instalado Node.js (que incluye npm). - Si todo ha ido bien, deberías poder ejecutar las 🚥
pruebas unitarias (unit tests) con el comando
npm test
. - Para ver la interfaz de tu programa en el navegador, usa el comando
npm start
para arrancar el servidor web y dirígete ahttp://localhost:5000
en tu navegador. - A codear se ha dicho! 🚀
Un "superpoder" que esperamos puedas desarrollar durante el bootcamp es el de definir "mini-proyectos" que te acerquen paso a paso a la solución del "gran proyecto". Es el equvalente a comenzar armando esquinas o bordes del rompecabezas/puzzle sin saber necesariamente cómo encajarán al final. Déjate llevar y explora. Estas son algunas sugerencias:
"Mover" un valor de una caja de texto a otra Crea una interfaz simple con 2 cajas de texto y un botón. Si escribo algo en la caja de texto 1 y le doy click al botón, quiero que lo que escribí se "mueva" desde la caja 1 hacia la caja 2.
Para lograr esto tendrás que aprender a: detectar un evento en el navegador (click), identificar un elemento de tu interfaz para obtener su contenido/valor (la caja de texto 1), "escribir" un valor en otro elemento de la interfaz (caja de texto 2).
"Convertir" una letra en su código ASCII Pensando en la misma interfaz anterior (2 cajas de texto y 1 botón). Quiero escribir A o B (una sola) en la caja de texto 1 y que cuando le dé click al botón, aparezca el código ASCII de la letra en la caja de texto 2.
Ahora no solamente estás "leyendo" y "escribiendo" valores en el navegador, también tendrás que "manipularlos" antes de "escribirlos".
"Cifrar" A o B con un desplazamiento (offset) de 3 Cuando escriba A o B en la caja de texto 1 y le dé click al botón, quiero que apaezca la letra cifrada en la caja de texto 2. Por ejemplo, si escribo B debe aparecer E.
"Cifrar" una letra con un desplazamiento de 30 caracteres En los casos anteriores probamos con letras y con un desplazamiento que no implicaban llegar "más allá" de final del alfabeto. Ahora prueba con un caso que sí lo requiera. Por ejmplo 30 caracteres de desplazamiento. Para esto te puede ayudar el video de la sección "Recursos y temas relacionados". La fórmula no es lo importante en este proyecto, lo importante es lo que haces con la fórmula.
"Cifrar" tres letras con un desplazamiento cuqlquiera Hasta ahora hemos explorado trabajar con una sola letra pero ¿cómo haríamos si son más? Para hacerlo tendrás que aprender cómo ir cifrando letra por letra y ya estás mucho más cerca de resolver el proyecto "grande"
Fíjate que la complejidad es creciente, la clave está en definir el primer paso lo más simple y pequeño que puedas. Luego tú misma puedes ir agregando complejidad a medida que avanzas.
A continuación un video de Michelle que te lleva a través de la fórmula matemática del Cifrado César y un par de cosas más que debes saber para resolver este proyecto. ¡Escúchala con detenimiento y sigue sus consejos! :)
También una metodología para empezar a desarrollar tareas con JavaScript:
Terminal y shell de UNIX:
Control de versiones y trabajo colaborativo con Git y GitHub:
Diseño de experiencia de usuario (User Experience Design):
- Ideación
- Prototipado (sketching)
- Testeo e Iteración
Desarrollo Front-end:
- Valores
- Tipos
- Variables
- Control de flujo
- Tests unitarios
- Aprende más sobre
charCodeAt()
- Aprende más sobre
String.fromCharCode()
- Aprende más sobre
ASCII
- Documentación de NPM
Organización del Trabajo:
- Metodologías Ágiles
- Scrum en menos de 2 minutos
- Scrum en Detalle. No esperamos que hagas todo eso desde este proyecto. Iremos profundizando poco a poco a lo largo del -bootcamp.
- Guía para Cifrado César
Esta sección está para ayudarte a llevar un control de lo que vas completando.
-
README.md
incluye info sobre proceso y decisiones de diseño. -
README.md
explica claramente quiénes son los usuarios y su relación con el producto. -
README.md
explica claramente cómo el producto soluciona los problemas/necesidades de los usuarios. -
README.md
(o otro archivo) contiene tu plan de acción - Objetivos que prioritizaste este proyecto. - Usa VanillaJS.
- No utiliza
this
. - Implementa
cipher.encode
. - Implementa
cipher.decode
. - Pasa linter con configuración provista.
- Pasa pruebas unitarias.
- Pruebas unitarias cubren 70% de statements, functions y lines, y un mínimo del 50% de branches.
- Interfaz permite elegir el
offset
o desplazamiento a usar en el cifrado/descifrado. - Interfaz permite escribir un texto para ser cifrado.
- Interfaz muestra el resultado del cifrado correctamente.
- Interfaz permite escribir un texto para ser descifrado.
- Interfaz muestra el resultado del descifrado correctamente.
- Cifra/descifra minúsculas
- Cifra/descifra otros caracteres (espacios, puntuación,
ñ
,á
, ...) - Permite usar un
offset
negativo.
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- Definicion de Proyecto: El proyecto está dirigido a personas que usan diferentes plataformas de comunicación (como redes sociales), y desean que los mensajes enviados por mensaje directo, no sean descifrados por terceros, por ello se permite a los usuarios cifrar y descifrar mensajes, a partir de una llave numérica, que debe ser conocida por las dos personas.
Aplicando el cifrado César, permite al usuario cifrar o descifrar un mensaje, aplicando una offset(llave) que indica las posiciones que se moverá cada letra del mensaje con respecto a su ubicación en el código ASCII, generando un mensaje encriptado como resultado, o desencriptado en caso de que se entregue un mensaje cifrado.
- interfaz de Usuario:
- Permite al usuario el ingresar el mensaje que desea cifrar/descifrar.
- Permite aplicar un offset para cifrar/descifrar.
- Permite cifrar/descifrar mayúsculas, minúsculas y números.
- Permite ver el mesaje final como resultado de seleccionar cualquiera de las dos funciones (cifrar o descifrar), segun el botón que se seleccione, en una caja de texto.
- Se seleccionan tonos turquesas como paleta de colores, aplicando teoría del color, para generar seguridad en el usuario.
- La imagen de fondo hace referencia al uso del proyecto para enviar mensajes secretos.
- Para el desarrollo de la interfaz, aplico formas con los elementos a modo de rompecabezas para determinar la posición de los elementos (ver imagen boceto.jpg)
*Objetivos:
- Aplicar conocimientos obtenidos del proyecto Trivia.
- Aplicar HTML semantico.
- Crear botones funcionales.
- CSS.