Ceci est mon premier (ou presque) «Code professionnel». Je le rend public pour me rappeler à quel point on ne sait pas coder quand on sort de ses études, et donc à quel point il est important que ce constat soit fait de manière plus générale. Il s'agissait normalement d'un moteur de rendu 3D isométrique pour un jeu de stratégie qui n'a jamais vu le jour. J'avais mis plus de deux mois pour produire ça.