[最弱的菜鸡] https://gitee.com/JFZN/et6.0-ilruntime
[神女阿芙萝狄] https://github.com/zeusgame1/ET
[烟雨迷离半世殇] https://www.lfzxb.top/et-6-with-ilruntime/
[字母哥Binary] Unity内打程序集思路
尽可能维持了ET原有的代码结构
保留了ET自带的Demo
编码状态下使用四个程序集约束开发,运行时一键将四个程序集下的代码编译成一个总程序集用于热更
转表工具和Proto生成代码工具都已进行修改,无需手动修改生成出来的代码
提供了Mono运行时和ILRuntime下一键切换的开关
- 确保 Global 物体下的Init勾选了ILRuntimeMode
- 打开工具(Tools/打卡服务器选项)
- 点击构建DLL(ps. 构建完成的DLL在Unity\Temp\MyAssembly下,会自动Copy到工程的Resources/Code里)
- 点击刷新资源
- 每次修改代码后需要重复3.4.两个步骤
- ILRuntime模式下"ObjectWait.Wait"方法会有CancellationToken重复取消问题,导致AI系统可能会有Bug(已解决,ILRuntime版本问题)
- 代码结构缺乏整理
- 一些宏定义也需要进一步整理