Issues
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味方(自分)が死んだときの処理の実装
#74 opened - 0
プレイヤーが全滅した際の処理を作成
#73 opened - 0
敵を全滅させたときに必要な処理を呼び出す処理を作成
#72 opened - 0
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Enemyのプレイヤーに対するアクションの処理
#70 opened - 0
ターンの処理
#69 opened - 0
逃げると防御の処理
#68 opened - 0
敵を全員倒した際の処理を記述
#67 opened - 0
戦闘シーンのUIを作る
#66 opened - 0
敵を生成する機能の、画面に敵を表示する部分を作成
#65 opened - 1
タイトルシーンの実装
#64 opened - 0
EnemyMasterDataのフェッチ
#63 opened - 0
skillクラスを作る
#59 opened - 0
BattleシーンのStateつくる
#58 opened - 0
「敵の生成」を行うスクリプト群をBattleフォルダ内に作成する
#54 opened - 0
Battleフォルダ作りたい
#52 opened - 0
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issueのフォーマットを綺麗にしたい
#50 opened - 0
ブランチ名の制限したい
#47 opened - 0
Unityフォルダー構成を変える (パラメータ cs)
#43 opened - 1
経験値クラスの実装
#41 opened - 0
mainブランチ以外からのチェックアウトの禁止の設定をする
#38 opened - 0
Hp,Mpクラスの命名を変える
#36 opened - 2
「_」に関する命名規則の提案
#35 opened - 6
Hp,Mp,Ap,Dpクラスの名前の再定義
#33 opened - 0
AtkクラスとDefクラスの実装
#32 opened - 1
mermaidでwikiにクラス図作らない?
#31 opened - 4
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バトルのシーンを作る、同時にシーン分けのコードも書く
#27 opened - 1
HPクラスのテストを行う
#26 opened - 1
GitHub Actionsを使ってテストを自動化したい
#25 opened - 8
全員共通のコードフォーマットの設定を追加したい
#21 opened - 2
敵とプレイヤー共有で利用できる能力値クラスを作る
#20 opened - 1
Playerのクラスを作る
#19 opened - 0
UniRx導入
#17 opened - 0
テンプレの解説を書く
#16 opened - 1
UniTask 導入
#13 opened - 1
Unityのフォルダ構成について
#12 opened - 13
Projectsの設定を適切に変更したい
#11 opened - 7
このリポジトリの所有権をGame班organizationに譲渡する
#10 opened - 3
リポジトリの設定で、ブランチ・マージ関連の設定を適切に設定する
#9 opened - 3
命名規則の設定
#7 opened - 3
VContainer 導入
#6 opened - 4
リポジトリでのアクティビティをDiscordで通知するようにしたい
#4 opened - 4
Unityのファイルを作ってリポジトリにアップロード
#3 opened - 10
WikiのHomeページに各資料へのページのリンクを作成する
#2 opened - 1
Wikiに開発ルールや使用ツールについて説明を記載する
#1 opened