ByteLegend Challenge of JavaIsland: Method and Field
English
Code reuse is a very important principle in software engineering. This is also called "Don't Repeat Yourself", DRY.
In Java, we extract similar logic into common methods to reuse code.
In main
method of src/main/java/com/bytelegend/Challenge.java you can see a lot of similar logic duplicated.
Please extract the common logic into print
method, in order to make code easier to read and maintain
without any functionality change. This is called code refactoring.
After the refactoring, main
method should be simplified a lot:
public static void main(String[] args) {
print(a);
print(b);
print(c);
}
- You can accomplish this challenge via any way below:
- Recommended for beginners: run
git clone https://github.com/ByteLegendQuest/java-first-code-refactoring
to download the code, finish the challenge in your local IDE, then copy/paste/submit the answer in web editor.- If you don't know how, you can click import project into IDEA/import project into VSCode.
- Before submitting your code, you'd better run
mvn verify
locally to save time. Don't know how? See verify locally in IDEA/verify locally in VSCode.
- Very unrecommended: you can click here to download zipped code if you don't like
git
operations. - Or: if you are confident enough to write code in web editor directly, go ahead.
- Or: if you are familiar with GitHub, you can fork the repo, finish the challenge and create a pull request.
- Recommended for beginners: run
- The bot will check your PR and tell you if you accomplish the challenge.
- Go back to ByteLegend and continue your hero journey.
Good luck!
If you need any help, feel free to join the Discord Community or contact us via contact@bytelegend.com.
Note: we only allow you to modify the following files. Any changes to files other than the following files will be rejected:
src/main/java/com/bytelegend/Challenge.java
简体中文
软件工程的一个重要原则是复用代码,不要反复编写重复的代码,即不要重复你自己,简称DRY。
在Java中,我们通过将重复的逻辑抽取成公用方法来实现代码的复用。
在src/main/java/com/bytelegend/Challenge.java中的main
方法中,你可以看到相似的逻辑被重复了许多次。
请尝试将公用逻辑抽取到print
方法中,以实现功能完全不变,但是代码变得更加简洁明了、容易阅读和维护。
这被称为代码重构。
在重构之后,main
方法应该被极大地简化为:
public static void main(String[] args) {
print(a);
print(b);
print(c);
}
- 你可以使用以下任意一种方法完成挑战:
- 初学者推荐:运行
git clone https://git.bytelegend.com/ByteLegendQuest/java-first-code-refactoring
将代码下载到本地,在本地使用IDE调试完成后复制到网页编辑器里提交。- 如果你不知道怎么做,可以点击导入IDEA/导入VSCode。
- 在提交之前,你最好先在本地运行
mvn verify
验证一下答案,以节约时间。不知道如何做?请查看在IDEA中本地验证/在VSCode中本地验证。
- 非常不推荐:如果你实在不喜欢
git
命令行操作,你可以点击这里直接下载打包好的代码。 - 或者:如果你非常自信不需要下载代码到本地调试,可以使用网页编辑器直接提交。
- 或者:如果你对GitHub非常熟悉,你可以fork这个仓库、完成挑战后,创建一个Pull Request。
- 初学者推荐:运行
- 机器人将会检查你的答案,告诉你你是否通过了挑战。
- 回到字节传说,然后继续你的英雄旅程。
祝你好运!
如果你需要任何帮助,欢迎加入官方玩家QQ群(在首页右下角的联系 & 关于
菜单里可以找到入群方式)或者Discord社区,或email至contact@bytelegend.com。
注意:我们只允许您修改以下文件,任何对其他文件的修改都会被拒绝:
src/main/java/com/bytelegend/Challenge.java
繁體中文
代碼重用是軟件工程中一個非常重要的原則。這也稱為“不要重複自己”,DRY。在 Java 中,我們將類似的邏輯提取到常用方法中以重用代碼。在src/main/java/com/bytelegend/Challenge.java的main
方法中,您可以看到很多類似的邏輯重複。請將通用邏輯提取到print
方法中,以使代碼更易於閱讀和維護,而無需更改任何功能。這稱為代碼重構。
重構之後, main
方法應該被簡化了很多:
public static void main(String[] args) {
print(a);
print(b);
print(c);
}
- 您可以通過以下任何方式完成此挑戰:
- 建議初學者:運行
git clone https://github.com/ByteLegendQuest/java-first-code-refactoring
下載代碼,在本地 IDE 中完成挑戰,然後在 Web 編輯器中復制/粘貼/提交答案。- 如果你不知道怎麼做,你可以點擊import project into IDEA / import project into VSCode 。
- 在提交代碼之前,您最好在本地運行
mvn verify
以節省時間。不知道怎麼樣?請參閱在 IDEA 中進行本地驗證/在 VSCode 中進行本地驗證。
- 非常不推薦:如果你不喜歡
git
操作,可以點擊這裡下載壓縮代碼。 - 或者:如果您有足夠的信心直接在 Web 編輯器中編寫代碼,請繼續。
- 或者:如果你熟悉 GitHub,你可以 fork倉庫,完成挑戰並創建一個拉取請求。
- 建議初學者:運行
- 機器人會檢查你的 PR 並告訴你是否完成了挑戰。
- 回到ByteLegend繼續你的英雄之旅。
祝你好運!
如果您需要任何幫助,請隨時加入Discord 社區或通過contact@bytelegend.com聯繫我們。
注意:我們只允許您修改以下文件。對以下文件以外的文件的任何更改都將被拒絕:
src/main/java/com/bytelegend/Challenge.java
Español
La reutilización de código es un principio muy importante en la ingeniería de software. Esto también se llama "No te repitas", SECO. En Java, extraemos una lógica similar en métodos comunes para reutilizar el código. En el método main
de src/main/java/com/bytelegend/Challenge.java , puede ver una gran cantidad de lógica similar duplicada. Extraiga la lógica común en el método de print
para que el código sea más fácil de leer y mantener sin ningún cambio de funcionalidad. Esto se llama refactorización de código.
Después de la refactorización, el método main
debe simplificarse mucho:
public static void main(String[] args) {
print(a);
print(b);
print(c);
}
- Puede lograr este desafío de cualquier manera a continuación:
- Recomendado para principiantes: ejecute
git clone https://github.com/ByteLegendQuest/java-first-code-refactoring
para descargar el código, finalice el desafío en su IDE local, luego copie/pegue/envíe la respuesta en el editor web.- Si no sabe cómo hacerlo, puede hacer clic en importar proyecto a IDEA / importar proyecto a VSCode .
- Antes de enviar su código, es mejor que ejecute
mvn verify
localmente para ahorrar tiempo. ¿No sabes cómo? Ver verificar localmente en IDEA / verificar localmente en VSCode .
- Muy poco recomendado: puede hacer clic aquí para descargar el código comprimido si no le gustan las operaciones de
git
. - O: si tiene la confianza suficiente para escribir código en el editor web directamente, adelante.
- O: si está familiarizado con GitHub, puede bifurcar el repositorio , finalizar el desafío y crear una solicitud de extracción.
- Recomendado para principiantes: ejecute
- El bot verificará tu PR y te dirá si logras el desafío.
- Regrese a ByteLegend y continúe su viaje de héroe.
¡Buena suerte!
Si necesita ayuda, no dude en unirse a la comunidad de Discord o contáctenos a través de contact@bytelegend.com .
Nota: solo le permitimos modificar los siguientes archivos. Cualquier cambio en los archivos que no sean los siguientes archivos será rechazado:
src/main/java/com/bytelegend/Challenge.java
العربية
إعادة استخدام الكود هو مبدأ مهم للغاية في هندسة البرمجيات. يسمى هذا أيضًا "لا تكرر نفسك" ، جاف. في Java ، نستخرج منطقًا مشابهًا إلى طرق شائعة لإعادة استخدام الكود. في الطريقة main
لـ src / main / java / com / bytelegend / Challenge.java ، يمكنك رؤية الكثير من المنطق المماثل المكرر. يرجى استخراج المنطق المشترك في طريقة print
، من أجل تسهيل قراءة التعليمات البرمجية والحفاظ عليها دون أي تغيير في الوظيفة. وهذا ما يسمى بإعادة هيكلة الكود.
بعد إعادة الهيكلة ، يجب تبسيط الطريقة main
كثيرًا:
public static void main(String[] args) { print(a); print(b); print(c); }
- يمكنك إنجاز هذا التحدي بأي طريقة أدناه:
- موصى به للمبتدئين: قم بتشغيل
git clone https://github.com/ByteLegendQuest/java-first-code-refactoring
لتنزيل الكود ، وإنهاء التحدي في IDE المحلي الخاص بك ، ثم نسخ / لصق / إرسال الإجابة في محرر الويب.- إذا كنت لا تعرف كيف يمكنك النقر فوق استيراد مشروع إلى IDEA / استيراد مشروع إلى VSCode .
- قبل إرسال التعليمات البرمجية الخاصة بك ، من الأفضل تشغيل
mvn verify
محليًا لتوفير الوقت. لا أعرف كيف؟ انظر التحقق محليًا في IDEA / تحقق محليًا في VSCode .
- غير موصى به على الإطلاق: يمكنك النقر هنا لتنزيل رمز مضغوط إذا كنت لا تحب عمليات
git
. - أو: إذا كنت واثقًا بدرجة كافية من كتابة التعليمات البرمجية في محرر الويب مباشرةً ، فابدأ.
- أو: إذا كنت معتادًا على GitHub ، فيمكنك تفرع الريبو وإنهاء التحدي وإنشاء طلب سحب.
- موصى به للمبتدئين: قم بتشغيل
- سيتحقق الروبوت من العلاقات العامة الخاصة بك ويخبرك إذا أنجزت التحدي.
- ارجع إلى ByteLegend وتابع رحلة بطلك.
حظ سعيد!
إذا كنت بحاجة إلى أي مساعدة ، فلا تتردد في الانضمام إلى مجتمع Discord أو الاتصال بنا عبر contact@bytelegend.com .
ملاحظة: نسمح لك فقط بتعديل الملفات التالية. سيتم رفض أي تغييرات يتم إجراؤها على الملفات بخلاف الملفات التالية:
src/main/java/com/bytelegend/Challenge.java
Português
A reutilização de código é um princípio muito importante na engenharia de software. Isso também é chamado de "Don't Repeat Yourself", DRY. Em Java, extraímos lógica semelhante em métodos comuns para reutilizar código. No método main
de src/main/java/com/bytelegend/Challenge.java você pode ver muitas lógicas semelhantes duplicadas. Extraia a lógica comum no método de print
, a fim de tornar o código mais fácil de ler e manter sem nenhuma alteração de funcionalidade. Isso é chamado de refatoração de código.
Após a refatoração, o método main
deve ser bastante simplificado:
public static void main(String[] args) {
print(a);
print(b);
print(c);
}
- Você pode realizar este desafio de qualquer maneira abaixo:
- Recomendado para iniciantes: execute
git clone https://github.com/ByteLegendQuest/java-first-code-refactoring
para baixar o código, termine o desafio em seu IDE local e copie/cole/envie a resposta no editor da web.- Se você não sabe como, você pode clicar em importar projeto para IDEA / importar projeto para VSCode .
- Antes de enviar seu código, é melhor você executar
mvn verify
localmente para economizar tempo. Não sei como? Consulte verificar localmente em IDEA / verificar localmente em VSCode .
- Muito não recomendado: você pode clicar aqui para baixar o código zipado se não gostar das operações do
git
. - Ou: se você estiver confiante o suficiente para escrever código diretamente no editor web, vá em frente.
- Ou: se você estiver familiarizado com o GitHub, você pode bifurcar o repo , finalizar o desafio e criar um pull request.
- Recomendado para iniciantes: execute
- O bot verificará seu PR e informará se você cumprir o desafio.
- Volte para ByteLegend e continue sua jornada de herói.
Boa sorte!
Se precisar de ajuda, sinta-se à vontade para se juntar à Comunidade Discord ou entre em contato conosco via contact@bytelegend.com .
Nota: só permitimos que você modifique os seguintes arquivos. Quaisquer alterações em arquivos que não sejam os arquivos a seguir serão rejeitadas:
src/main/java/com/bytelegend/Challenge.java
Bahasa Indonesia
Penggunaan kembali kode adalah prinsip yang sangat penting dalam rekayasa perangkat lunak. Ini juga disebut "Jangan Ulangi Sendiri", KERING. Di Java, kami mengekstrak logika serupa ke dalam metode umum untuk menggunakan kembali kode. Dalam metode main
dari src/main/Java/com/bytelegend/Challenge.java Anda dapat melihat banyak logika serupa yang diduplikasi. Harap ekstrak logika umum ke dalam metode print
, untuk membuat kode lebih mudah dibaca dan dipelihara tanpa perubahan fungsi apa pun. Ini disebut pemfaktoran ulang kode.
Setelah refactoring, metode main
harus banyak disederhanakan:
public static void main(String[] args) {
print(a);
print(b);
print(c);
}
- Anda dapat menyelesaikan tantangan ini melalui cara apa pun di bawah ini:
- Direkomendasikan untuk pemula: jalankan
git clone https://github.com/ByteLegendQuest/java-first-code-refactoring
untuk mengunduh kode, selesaikan tantangan di IDE lokal Anda, lalu salin/tempel/kirim jawabannya di editor web.- Jika Anda tidak tahu caranya, Anda bisa mengklik import project into IDEA / import project into VSCode .
- Sebelum mengirimkan kode Anda, Anda sebaiknya menjalankan
mvn verify
secara lokal untuk menghemat waktu. Tidak tahu bagaimana? Lihat verifikasi secara lokal di IDEA / verifikasi secara lokal di VSCode .
- Sangat tidak direkomendasikan: Anda dapat mengklik di sini untuk mengunduh kode zip jika Anda tidak menyukai operasi
git
. - Atau: jika Anda cukup percaya diri untuk menulis kode di editor web secara langsung, silakan.
- Atau: jika Anda terbiasa dengan GitHub, Anda dapat melakukan fork repo , menyelesaikan tantangan, dan membuat permintaan tarik.
- Direkomendasikan untuk pemula: jalankan
- Bot akan memeriksa PR Anda dan memberi tahu Anda jika Anda menyelesaikan tantangan.
- Kembali ke ByteLegend dan lanjutkan perjalanan pahlawan Anda.
Semoga beruntung!
Jika Anda memerlukan bantuan, jangan ragu untuk bergabung dengan Komunitas Discord atau hubungi kami melalui contact@bytelegend.com .
Catatan: kami hanya mengizinkan Anda untuk mengubah file berikut. Setiap perubahan pada file selain file berikut akan ditolak:
src/main/java/com/bytelegend/Challenge.java
Français
La réutilisation du code est un principe très important en génie logiciel. Cela s'appelle aussi "Ne vous répétez pas", DRY. En Java, nous extrayons une logique similaire dans des méthodes communes pour réutiliser le code. Dans la méthode main
de src/main/java/com/bytelegend/Challenge.java , vous pouvez voir beaucoup de logique similaire dupliquée. Veuillez extraire la logique commune dans la méthode print
, afin de faciliter la lecture et la maintenance du code sans aucun changement de fonctionnalité. C'est ce qu'on appelle la refactorisation du code.
Après le refactoring, la méthode main
devrait être beaucoup simplifiée :
public static void main(String[] args) {
print(a);
print(b);
print(c);
}
- Vous pouvez accomplir ce défi de n'importe quelle manière ci-dessous:
- Recommandé pour les débutants : exécutez
git clone https://github.com/ByteLegendQuest/java-first-code-refactoring
pour télécharger le code, terminez le défi dans votre IDE local, puis copiez/collez/soumettez la réponse dans l'éditeur Web.- Si vous ne savez pas comment, vous pouvez cliquer sur importer le projet dans IDEA / importer le projet dans VSCode .
- Avant de soumettre votre code, vous feriez mieux d'exécuter
mvn verify
localement pour gagner du temps. Vous ne savez pas comment ? Voir vérifier localement dans IDEA / vérifier localement dans VSCode .
- Très déconseillé : vous pouvez cliquer ici pour télécharger le code compressé si vous n'aimez pas les opérations
git
. - Ou : si vous êtes suffisamment confiant pour écrire du code directement dans l'éditeur Web, continuez.
- Ou : si vous êtes familier avec GitHub, vous pouvez forker le dépôt , terminer le défi et créer une demande d'extraction.
- Recommandé pour les débutants : exécutez
- Le bot vérifiera votre PR et vous dira si vous accomplissez le défi.
- Retournez à ByteLegend et continuez votre voyage de héros.
Bonne chance!
Si vous avez besoin d'aide, n'hésitez pas à rejoindre la communauté Discord ou à nous contacter via contact@bytelegend.com .
Remarque : nous vous autorisons uniquement à modifier les fichiers suivants. Toute modification de fichiers autres que les fichiers suivants sera rejetée :
src/main/java/com/bytelegend/Challenge.java
日本語
コードの再利用は、ソフトウェアエンジニアリングにおいて非常に重要な原則です。これは「Don'tRepeatYourself」、DRYとも呼ばれます。 Javaでは、同様のロジックを一般的なメソッドに抽出して、コードを再利用します。 src / main / java / com / bytelegend / Challenge.javaのmain
メソッドでは、多くの同様のロジックが複製されているのを見ることができます。機能を変更せずにコードを読みやすく、保守しやすくするために、共通論理をprint
メソッドに抽出してください。これはコードリファクタリングと呼ばれます。
リファクタリング後、 main
メソッドは大幅に簡略化する必要があります。
public static void main(String[] args) {
print(a);
print(b);
print(c);
}
- この課題は、以下のいずれかの方法で達成できます。
- 初心者に推奨:
git clone https://github.com/ByteLegendQuest/java-first-code-refactoring
を実行してコードをダウンロードし、ローカルIDEでチャレンジを終了してから、Webエディターで回答をコピー/貼り付け/送信します。- 方法がわからない場合は、[ プロジェクトをIDEAにインポート]/[ プロジェクトをVSCodeにインポート]をクリックできます。
- コードを送信する前に、時間を節約するためにローカルで
mvn verify
実行することをお勧めします。方法がわかりませんか? IDEAでローカルに検証する/VSCodeでローカルに検証するを参照してください。
- 非常に推奨されていません
git
操作が気に入らない場合は、 ここをクリックしてzipコードをダウンロードできます。 - または:Webエディターで直接コードを記述できる自信がある場合は、先に進んでください。
- または:GitHubに精通している場合は、リポジトリをフォークしてチャレンジを終了し、プルリクエストを作成できます。
- 初心者に推奨:
- ボットはPRをチェックし、チャレンジを達成したかどうかを通知します。
- ByteLegendに戻り、ヒーローの旅を続けてください。
幸運を!
ヘルプが必要な場合は、 Discordコミュニティに参加するか、contact @bytelegend.comからお問い合わせください。
注:変更できるのは次のファイルのみです。次のファイル以外のファイルへの変更は拒否されます。
src/main/java/com/bytelegend/Challenge.java
Русский
Повторное использование кода — очень важный принцип разработки программного обеспечения. Это также называется «Не повторяйся», СУХОЙ. В Java мы извлекаем аналогичную логику в общие методы для повторного использования кода. В main
методе src/main/java/com/bytelegend/Challenge.java вы можете увидеть много дублированной логики. Пожалуйста, извлеките общую логику в метод print
, чтобы код было легче читать и поддерживать без каких-либо изменений функциональности. Это называется рефакторингом кода.
После рефакторинга main
метод должен быть значительно упрощен:
public static void main(String[] args) {
print(a);
print(b);
print(c);
}
- Вы можете выполнить эту задачу любым способом, указанным ниже:
- Рекомендуется для начинающих: запустите
git clone https://github.com/ByteLegendQuest/java-first-code-refactoring
, чтобы загрузить код, завершите задание в локальной среде IDE, затем скопируйте/вставьте/отправьте ответ в веб-редакторе.- Если вы не знаете как, вы можете нажать импортировать проект в IDEA / импортировать проект в VSCode .
- Перед отправкой кода вам лучше запустить
mvn verify
локально, чтобы сэкономить время. Не знаете как? См. « Проверить локально в IDEA / проверить локально в VSCode» .
- Крайне не рекомендуется: вы можете нажать здесь, чтобы загрузить заархивированный код , если вам не нравятся операции
git
. - Или: если вы достаточно уверены, чтобы писать код напрямую в веб-редакторе, вперед.
- Или: если вы знакомы с GitHub, вы можете разветвить репозиторий , выполнить задание и создать запрос на включение.
- Рекомендуется для начинающих: запустите
- Бот проверит ваш PR и сообщит, выполнили ли вы задание.
- Вернитесь в ByteLegend и продолжайте свое героическое путешествие.
Удачи!
Если вам нужна помощь, присоединяйтесь к сообществу Discord или свяжитесь с нами по адресу contact@bytelegend.com .
Примечание: мы разрешаем вам изменять только следующие файлы. Любые изменения в файлах, кроме следующих файлов, будут отклонены:
src/main/java/com/bytelegend/Challenge.java
Deutsch
Die Wiederverwendung von Code ist ein sehr wichtiges Prinzip in der Softwareentwicklung. Das nennt man auch „Don’t Repeat Yourself“, DRY. In Java extrahieren wir ähnliche Logik in gängige Methoden zur Wiederverwendung von Code. In main
von src/main/java/com/bytelegend/Challenge.java sehen Sie eine Menge ähnlicher Logik dupliziert. Bitte extrahieren Sie die allgemeine Logik in print
, um den Code leichter lesbar und wartungsfreundlicher zu machen, ohne dass sich die Funktionalität ändert. Dies wird als Code-Refaktorisierung bezeichnet.
Nach dem Refactoring sollte die main
stark vereinfacht werden:
public static void main(String[] args) {
print(a);
print(b);
print(c);
}
- Sie können diese Herausforderung auf eine der folgenden Arten meistern:
- Empfohlen für Anfänger: Führen Sie
git clone https://github.com/ByteLegendQuest/java-first-code-refactoring
aus, um den Code herunterzuladen, beenden Sie die Herausforderung in Ihrer lokalen IDE und kopieren/fügen Sie dann die Antwort im Web-Editor ein/übermitteln Sie sie.- Wenn Sie nicht wissen wie, können Sie auf Projekt in IDEA importieren / Projekt in VSCode importieren klicken .
- Bevor Sie Ihren Code einreichen, sollten Sie
mvn verify
besser lokal ausführen, um Zeit zu sparen. Sie wissen nicht wie? Siehe Lokal verifizieren in IDEA / Lokal verifizieren in VSCode .
- Sehr nicht zu empfehlen: Sie können hier klicken, um den gezippten Code herunterzuladen, wenn Sie
git
-Operationen nicht mögen. - Oder: Wenn Sie sicher genug sind, Code direkt im Web-Editor zu schreiben, fahren Sie fort.
- Oder: Wenn Sie sich mit GitHub auskennen, können Sie das Repo forken , die Challenge beenden und einen Pull-Request erstellen.
- Empfohlen für Anfänger: Führen Sie
- Der Bot überprüft Ihre PR und teilt Ihnen mit, ob Sie die Herausforderung meistern.
- Gehen Sie zurück zu ByteLegend und setzen Sie Ihre Heldenreise fort.
Viel Glück!
Wenn Sie Hilfe benötigen, können Sie sich gerne der Discord Community anschließen oder uns über contact@bytelegend.com kontaktieren .
Hinweis: Wir erlauben Ihnen nur, die folgenden Dateien zu ändern. Alle Änderungen an anderen Dateien als den folgenden Dateien werden abgelehnt:
src/main/java/com/bytelegend/Challenge.java
한국어
코드 재사용은 소프트웨어 엔지니어링에서 매우 중요한 원칙입니다. 이것은 "반복하지마", DRY라고도 합니다. Java에서는 유사한 논리를 공통 메서드로 추출하여 코드를 재사용합니다. src/main/java/com/bytelegend/Challenge.java 의 main
메소드에서 유사한 로직이 많이 복제된 것을 볼 수 있습니다. 기능 변경 없이 코드를 더 쉽게 읽고 유지 관리할 수 있도록 공통 논리를 print
방법으로 추출하십시오. 이것을 코드 리팩토링이라고 합니다.
리팩토링 후, main
메소드는 많이 단순화되어야 합니다:
public static void main(String[] args) {
print(a);
print(b);
print(c);
}
- 아래 방법을 통해 이 챌린지를 완료할 수 있습니다.
- 초보자를 위한 권장 사항:
git clone https://github.com/ByteLegendQuest/java-first-code-refactoring
을 실행하여 코드를 다운로드하고 로컬 IDE에서 챌린지를 완료한 다음 웹 편집기에서 답변을 복사/붙여넣기/제출하세요.- 방법을 모르는 경우 프로젝트를 IDEA로 가져오기 / 프로젝트를 VSCode로 가져 오기를 클릭할 수 있습니다.
- 코드를 제출하기 전에 시간을 절약하기 위해 로컬에서
mvn verify
를 실행하는 것이 좋습니다. 방법을 모르십니까? IDEA에서 로컬로 확인/VSCode에서 로컬로 확인을 참조하세요.
- 매우 권장하지 않음:
git
작업이 마음에 들지 않으면 여기를 클릭하여 압축 코드를 다운로드 할 수 있습니다. - 또는 웹 편집기에서 직접 코드를 작성할 만큼 자신이 있다면 계속 진행하십시오.
- 또는 GitHub에 익숙하다면 리포지토리를 분기 하고 챌린지를 완료하고 풀 요청을 생성할 수 있습니다.
- 초보자를 위한 권장 사항:
- 봇은 PR을 확인하고 도전 과제를 달성했는지 알려줍니다.
- ByteLegend 로 돌아가 영웅 여정을 계속하세요.
행운을 빕니다!
도움이 필요하면 언제든지 Discord 커뮤니티 에 가입하거나 contact@bytelegend.com 을 통해 문의하세요.
참고: 다음 파일만 수정할 수 있습니다. 다음 파일 이외의 파일에 대한 변경 사항은 거부됩니다.
src/main/java/com/bytelegend/Challenge.java
Italiano
Il riutilizzo del codice è un principio molto importante nell'ingegneria del software. Questo è anche chiamato "Non ripetere te stesso", DRY. In Java, estraiamo una logica simile in metodi comuni per riutilizzare il codice. Nel metodo main
di src/main/java/com/bytelegend/Challenge.java puoi vedere molte logiche simili duplicate. Estrarre la logica comune nel metodo di print
, al fine di semplificare la lettura e la manutenzione del codice senza alcuna modifica della funzionalità. Questo è chiamato refactoring del codice.
Dopo il refactoring, il metodo main
dovrebbe essere molto semplificato:
public static void main(String[] args) {
print(a);
print(b);
print(c);
}
- Puoi portare a termine questa sfida in qualsiasi modo di seguito:
- Consigliato per i principianti: esegui
git clone https://github.com/ByteLegendQuest/java-first-code-refactoring
per scaricare il codice, completa la sfida nel tuo IDE locale, quindi copia/incolla/invia la risposta nell'editor web.- Se non sai come fare, puoi fare clic su importa progetto in IDEA / importa progetto in VSCode .
- Prima di inviare il codice, è meglio eseguire
mvn verify
in locale per risparmiare tempo. Non sai come? Vedere verifica in locale in IDEA / verifica in locale in VSCode .
- Molto sconsigliato: puoi fare clic qui per scaricare il codice zippato se non ti piacciono le operazioni
git
. - Oppure: se sei abbastanza sicuro da scrivere il codice direttamente nell'editor web, vai avanti.
- Oppure: se hai familiarità con GitHub, puoi eseguire il fork del repository , completare la sfida e creare una richiesta pull.
- Consigliato per i principianti: esegui
- Il bot controllerà il tuo PR e ti dirà se hai superato la sfida.
- Torna a ByteLegend e continua il tuo viaggio da eroe.
Buona fortuna!
Se hai bisogno di aiuto, non esitare a unirti alla community di Discord o contattaci tramite contact@bytelegend.com .
Nota: ti permettiamo solo di modificare i seguenti file. Eventuali modifiche ai file diversi dai seguenti file verranno rifiutate:
src/main/java/com/bytelegend/Challenge.java