RayTracinGO est un moteur de rendu en temps réel basé sur le tracé de rayons. Il supporte les modes de distributed ray tracing et de path tracing.
- OptiX SDK 7.0.0
- CUDA Toolkit 10.2
- CMake 3.16.3
- MSVC v141 (Visual Studio 2017)
- Configuration x64 requise
Les arguments suivants sont obligatoires:
- --scene=[scene]: afficher la scène [scene] parmis plateau, slide, cornell, mirror_spheres, soft_mirrors, window, balls et checkered.
- --mode=[mode]: spécifier le mode à utiliser, soit distributed ou path.
Les arguments suivants sont optionnels:
- --sample=[nb samples] spécifier le nombre d'échantillons [nb samples]*[nb samples] (par défaut: 1)
- --useAmbient: spécifier si on utilise l'éclairage ambiant (par défaut: non)
- --help: afficher les commandes disponibles.