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Slime simulation with compute shaders using Raylib

Primary LanguageGLSL

Slime Simulation on Compute Shader with Raylib

Gif1 Gif2

Tudo veio da ideia desse video aqui

Basicamente a ideia é, você tem um agente numa posição X,Y, ele vai observar uma área a N casas de distancia e se houver um "rastro" (a analogia seria com feromonios de formigas) ele vai seguir esse mesmo caminho.

Fiz isso utilizando compute shaders para poder otimizar até o talo. Tanto que com o número máximo de agentes, com um sensor size de 5 ele roda a 30fps estável numa intel UHD620 (placa de vídeo integrada de laptop).

Variaveis legais de brincar

Em cada arquivo (exceto o transfer.glsl) há variáveis no topo que podem ser interessantes de se brincar com.

Coisas a fazer

  • Exportar valores (minima ideia de como fazer)
  • Brincar com o render.glsl pra deixar mais bonito
  • Tentar usar alguns valores aleatórios
  • Otimizar o agent.glsl (a partir de do tamanho 4 no sensor size fica abaixo de 60fps no laptop, quero começar a chegar perto do limite físico do laptop)
  • Conseguir aumentar o número máximo de agentes