Bugs

  • Shaders
  • Hand Modell Position beim greifen
  • Flippen beim Plunger

Requirements: SteamVR vom AssetStore

Objekte manipulieren:

  1. Mit einer Hand greifen und drehen
  2. Ecken/Kanten/Flächen mit einer Hand greifen und ziehen/verformen
  3. Mit zwei Händen greifen und skalieren

Raster für Ecken und Objekt-Interaktion

Nutzer skalieren -> Blickwinkel ändern um die Welt zu vergrößer/verkleinern

Hauptpunkte:

  • Ecken auf Flächen erzeugen (An Position des Controllers)
  • Ecken löschen
  • Ecken ziehen
  • Kanten ziehen => Zwei Ecken ziehen
  • Flächen ziehen => Vier Ecken ziehen
  • Translation/Skalierung/Rotation
  • Skalierung des Spielers

Implementierung:

  • Translation/Skalierung/Rotation auf Grip-Button
  • Modus auf Trackpad umschalten (Verformen, Erzeugen, Farben?)
  • Post-Filiale-Algorithmus (Patrik implementiert den)

Wishlist:

  • Ecken an Kanten ziehen/erzeugen
  • Objekte kombinieren
  • Texturen / Farben
  • Parallele Flächen wieder zusammen fügen, und ganze Flächen ziehen

Zeitplan:

KW Ziel
4 Einleitung/Besprechung/Planung
5 Greifen/Rotation (Grip Funktionen), Post-Algorithm
6 Ecken Ziehen, Datenstruktur
7 Modi auswählen, Zwischenpräsentation orbereiten/halten
8 Kanten/Flächen Ziehen
9 Ecken hinzufügen, Skalierung (Spieler)
10 Ecken Löschen