- Shaders
- Hand Modell Position beim greifen
- Flippen beim Plunger
Requirements: SteamVR vom AssetStore
Objekte manipulieren:
- Mit einer Hand greifen und drehen
- Ecken/Kanten/Flächen mit einer Hand greifen und ziehen/verformen
- Mit zwei Händen greifen und skalieren
Raster für Ecken und Objekt-Interaktion
Nutzer skalieren -> Blickwinkel ändern um die Welt zu vergrößer/verkleinern
- Ecken auf Flächen erzeugen (An Position des Controllers)
- Ecken löschen
- Ecken ziehen
- Kanten ziehen => Zwei Ecken ziehen
- Flächen ziehen => Vier Ecken ziehen
- Translation/Skalierung/Rotation
- Skalierung des Spielers
- Translation/Skalierung/Rotation auf Grip-Button
- Modus auf Trackpad umschalten (Verformen, Erzeugen, Farben?)
- Post-Filiale-Algorithmus (Patrik implementiert den)
- Ecken an Kanten ziehen/erzeugen
- Objekte kombinieren
- Texturen / Farben
- Parallele Flächen wieder zusammen fügen, und ganze Flächen ziehen
KW | Ziel |
---|---|
4 | Einleitung/Besprechung/Planung |
5 | Greifen/Rotation (Grip Funktionen), Post-Algorithm |
6 | Ecken Ziehen, Datenstruktur |
7 | Modi auswählen, Zwischenpräsentation orbereiten/halten |
8 | Kanten/Flächen Ziehen |
9 | Ecken hinzufügen, Skalierung (Spieler) |
10 | Ecken Löschen |