Projeto Acadêmico

Este desafio envolve a modelagem e diagramação da representação em UML e Código no que se refere ao componente iPhone. Com base no vídeo de lançamento do iPhone, o objetivo é elaborar a diagramação das classes e interfaces com a proposta de representar os papéis do iPhone de: Reprodutor Musicial, Aparelho Telefônico e Navegador na Internet.

Interfaces e Classes

As seguintes interfaces e classes foram criadas:

INterfaces

  • ReprodutorMusical: Métodos para tocar, pausar e selecionar música.
  • AparelhoTelefonico: Métodos para ligar, atender e iniciar correio de voz.
  • NavegadorInternet: Métodos para exibir página, adicionar nova aba e atualizar página.