BedLeaveXT------玩家起床几率眩晕和虚弱
当玩家起床时,几率获得眩晕和虚弱效果
BedLeaveBX------玩家睡觉补血
当玩家空起床时,补满血
打破掉落
KuShuZhi------当撸枯树枝时,会掉落木棒
LuGrass------当撸草时,会掉落种子
LuWoodBlood------当玩家空手打掉木头时,会扣半格血
LuVines------玩家用手撸藤蔓掉落
LuLeaves------玩家用手撸树叶会掉落
LuCactus------当玩家打掉仙人掌时,同时会掉落1-10个水瓶
CutIce------玩家用剑(木,石,铁,金,钻石剑)撸冰块掉落
CutGlass------玩家用剑(木,石,铁,金,钻石剑)或剪刀撸玻璃或者玻璃片掉落
CutWatermelon------玩家用剑(木,石,铁,金,钻石剑)或者剪刀撸西瓜掉落整个西瓜
Adrenaline------肾上腺素
当玩家使用龙息(ID:437)点地还是点哪里时(等于打了肾上腺素),获得加速,挖掘加速和力量效果(都是四级,两分钟效果)
AltitudeStress------高原反应
当玩家去到高于80的地方 (也就是坐标Y大于80时), 会获得虚弱药水效果
当玩家去到高于100的地方(也就是坐标Y大于100时),会获得眩晕效果(就是反胃药水)
当玩家去到高于120的地方(也就是坐标Y大于120时),该玩家直接死亡
BoreWoodFire------钻木取火
当玩家手拿木棒点木头时,有几率擦出火花,点燃木棒
Fallill------生病系统插件
1. 症状
* 玩家吃土豆会中毒
* (当玩家被剑砍时)玩家被剑砍而感染开放性伤口有流血、虚弱、损伤效果
* (当玩家从高处落下时)玩家腿摔断了需要接骨!
* (当玩家被火烧时)玩家浴火纵身直接死亡
* (当玩家溺水时)玩家疲劳过度溺水了有虚弱,眩晕,疲劳效果
* (当玩家窒息时)玩家窒息了导致无法呼吸,直接死亡!
* (当玩家饥饿值为0扣血时)玩家的血液血糖浓度太低导致饥饿,并且出现眩晕
2. 药物
* 特效药 适合症状:眩晕 治疗方法:食用 物品:苹果
* 骨头 适合症状:骨折 治疗方法:点地 物品:骨头
* 南瓜派 适合症状:虚弱 治疗方法:食用 物品:南瓜派
* 士力架 适合症状:饥饿 治疗方法:食用 物品:面包
* 曲奇 适合症状:疲劳 治疗方法:食用 物品:曲奇
* 维生素A 适合症状:失明 治疗方法:食用 物品:胡萝卜
* 云南白药 适合症状:中毒 治疗方法:点地 物品:纸
Fart------排泄插件
当玩家切换潜行时,玩家放屁,几率会拉屎
当玩家吃自己拉的屎时(物品可可豆,吃=点空气),获得反胃2级 60秒 药水效果
配置文件介绍 (true是开启,false是关闭)
请在这个配置文件按
- world
- tie
如上添加开启世界
"LuCactus"=>true, //仙人掌掉落水瓶
"WaterBottle"=>"1:10", //水瓶掉落数
"LuWoodBlood"=>true, //手撸木头扣血
"LuLeaves"=>true, //手撸树叶掉落
"CutGlass"=>true, //刀撸玻璃掉落
"CutIce"=>true, //刀撸冰块掉落
"LuVines"=>true, //手撸藤蔓掉落
"CutWatermelon"=>true, //刀撸西瓜掉落
"BoreWoodFire"=>true, //钻木取火
"FrictionProbability"=>"0:250",//火种几率多少到多少
"Probability"=>30,//火种几率
"AltitudeStress"=>true,//高原反应
"Fart"=>true,//排泄
"Fallill"=>true,//生病系统
"Adrenaline"=>true,//肾上腺素
"LuGrass"=>true,//撸草掉落种子
"KuShuZhi"=>true,//撸枯树枝掉落木棒
"BedLeaveBX"=>true,//睡觉补血
"BedLeaveXT"=>true,//起床几率血糖过低
"Tip"=>true,//提示信息
Message.yml 这个配置文件是自定义提示信息
LuLeaves: §6手撸树叶掉落
CutGlass: §6刀撸玻璃掉落
CutIce: §6刀撸冰块掉落
LuVines: §6手撸藤蔓掉落
CutWatermelon: §6刀撸西瓜掉落
BoreWoodFire: §6钻木取火点燃木棒
LuGrass: §a手撸草掉落小麦种子
KuShuZhi: §5手撸枯树枝掉落木棒
LuCactus:
1: ' ' //大标题的正标题
2: §a你在仙人掌里找到了 §e{瓶数} §a瓶水 //大标题的副标题
3: 2 //大标题的渐变
4: 2 //大标题的渐变
5: 40 //大标题的显示时间,注意,20=1s 如果显示10秒 即输入200
LuWoodBlood:
1: ' ' //这里同 LuCactus配置一样
2: §7手撸木头,会伤害手哦~~
3: 2
4: 2
5: 40
AltitudeStress:
a1: §b高原反应 //a1一直到a5 都是玩家y坐标在80的 这里同 LuCactus配置一样
a2: §6开始使你变得虚弱,再高一点甚至会出现眩晕状况!
a3: 2
a4: 2
a5: 40
b1: §b高原反应 //b1一直到b5 都是玩家y坐标100的 这里同 LuCactus配置一样
b2: §6你已经出现眩晕状况,不能再往上走了!可能直接让你死亡!
b3: 2
b4: 2
b5: 40
c1: §b高原反应 //c1一直到c5 都是玩家y坐标120的 这里同 LuCactus配置一样
c2: §6高地极度缺氧让你死亡!
c3: 2
c4: 2
c5: 40
Fart:
1: §e§l你放了个屁 //玩家切换潜行放屁提示的popup
2: §6§l你拉了坨屎 //玩家切换潜行几率拉屎提示的popup
3: §a§l你居然吃屎 //玩家点击可可豆提示的信息
4: §6玩家§b§l {玩家} §a§r§6居然吃屎 //当玩家点击可可豆,全服通告
Adrenaline:
Tip: §a>§6 肾上腺素 §b加强速度,挖掘速度,力量 //这里是玩家手持龙息提示的信息
1: §a你打了肾上激素 //1一直到5 同 LuCactus配置一样
2: §6加强速度,挖掘速度,力量
3: 2
4: 2
5: 40
BedLeaveBX:
1: ' ' //同 LuCactus配置一样
2: §c睡觉恢复血量~~
3: 2
4: 2
5: 40
BedLeaveXT: //同 LuCactus配置一样
1: §a你刚起床导致血糖过低
2: §e会有短时间眩晕和虚弱效果
3: 2
4: 2
5: 40
Fallill Interact:
1: §6 你已换骨 //玩家点击骨头提示的信息
2: §e 你已排毒 //玩家点击纸提示的信息
Fallill ItemTip: //Fallill这里是玩家手持各类物品的提示的信息
苹果: §a>§3 特效药 §b适合症状:眩晕 §d治疗方法:食用 §6物品:苹果
骨头: §a>§6 骨头 §b适合症状:骨折 §d治疗方法:点地 §6物品:骨头
南瓜派: §a>§f 南瓜派 §b适合症状:虚弱 §d治疗方法:点地 §6物品:南瓜派
面包: §a>§e 士力架 §b适合症状:饥饿 §d治疗方法:食用 §6物品:面包
曲奇: §a>§9 曲奇 §b适合症状:疲劳 §d治疗方法:食用 §6物品:曲奇
胡萝卜: §a>§b 维生素A §b适合症状:失明 §d治疗方法:食用 §6物品:胡萝卜
纸: §a>§c 云南白药§b适合症状:中毒 §d治疗方法:点地 §6物品:纸
Fallill Consume: //Fallill这里是玩家吃物品的提示的信息
1: §a已缓解头晕!
2: §e横扫饥饿,做回自己!
3: §2已缓解疲劳!
4: §6强身健体
5: §0成功治疗失明!
6: §c生吃马铃薯会中毒哟!
Fallill Event 被砍: //同 LuCactus配置一样
1: §b你被剑砍而感染开放性伤口
2: §e有流血、虚弱、损伤效果
3: 2
4: 2
5: 40
Fallill Event 骨折: //同 LuCactus配置一样
1: §a你腿摔断了
2: §6需要接骨!
3: 2
4: 2
5: 40
Fallill Event 燃烧: //同 LuCactus配置一样
广播: §a玩家§b§l {名字} §a§r浴火纵身,直接死亡 //全服通告的信息
1: §c你浴火纵身
2: §6直接死亡
3: 2
4: 2
5: 40
Fallill Event 溺水: //同 LuCactus配置一样
1: §e你疲劳过度溺水了
2: §c有虚弱,眩晕,疲劳效果!
3: 2
4: 2
5: 40
Fallill Event 窒息: //同 LuCactus配置一样
广播: §a玩家§b§l {名字} §a§r因为窒息了,导致无法呼吸,直接死亡! //全服通告的信息
1: §c你窒息了
2: §6导致无法呼吸,直接死亡!
3: 2
4: 2
5: 40
Fallill Event 被炸: //同 LuCactus配置一样
广播: §a玩家§b§l {名字} §a§r被tnt炸碎得粉身碎骨,直接死亡! //全服通告的信息
1: §c你被tnt炸碎得粉身碎骨
2: §6直接死亡!
3: 2
4: 2
5: 40
Fallill Event 饥饿: //同 LuCactus配置一样
1: §6你的血液血糖浓度太低
2: §a导致饥饿,并且出现眩晕!
3: 2
4: 2
5: 40
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